Blender 4.3版本新增了名为SLIM的UV展开算法,这是一项先进的技术,旨在为复杂网格提供更高质量的UV贴图,同时显著降低失真。SLIM算法由苏黎世联邦理工学院研究人员开发,现已集成至Blender中,不仅支持无UV接缝的模型,还允许用户根据需求调整质量和处理时间。通过比较不同方法的效果,可以看出SLIM在保持细节完整性方面的优势。此外,SLIM也能改善已有的UV展开结果,进一步提升工作效率。
Blender 4.3版本新增了名为SLIM的UV展开算法,这是一项先进的技术,旨在为复杂网格提供更高质量的UV贴图,同时显著降低失真。SLIM算法由苏黎世联邦理工学院研究人员开发,现已集成至Blender中,不仅支持无UV接缝的模型,还允许用户根据需求调整质量和处理时间。通过比较不同方法的效果,可以看出SLIM在保持细节完整性方面的优势。此外,SLIM也能改善已有的UV展开结果,进一步提升工作效率。
OTOY最新发布了OctaneRender 2024.1版本,该版本不仅引入了新的几何管线以优化内存使用并提升性能,还增强了光线追踪的速度,并首次实现了不同操作系统之间的渲染网络协作。尽管一些预期中的高级特性如原生MaterialX支持尚未实现,但新版本依然通过一系列创新,比如后处理特效着色器图、强大的去噪功能以及对多种UV集的支持等,大大丰富了用户的创作手段。此外,OTOY也预告了即将推出的2024.2版将带来更多令人兴奋的功能。
Substance 3D Painter 10.1版本带来了多项重要更新,包括多个新的强大滤镜,如刺绣滤镜和填充区域颜色/遮罩滤镜,这些工具大大扩展了用户的创意可能性。此外,新版本还增强了USD文件的支持,确保了与其他应用程序的兼容性,并且简化了工作流程。对于使用GLTF格式的用户,Painter现在默认假设法线贴图采用OpenGL格式,并提供了新的设置选项来适应DirectX格式。此版本还提升了对Linux系统的支持,最低要求为Red Hat Enterprise Linux 8.6。这些改进使得Substance 3D Painter成为更加强大且易于使用的3D纹理绘制工具。
Substance 3D Modeler 1.14 是 Adobe 推出的最新 VR 雕塑软件版本,它通过更新绘画工具并扩展颜色支持至表面处理工具,显著提升了色彩功能。新版本不仅允许使用纹理进行绘画,还能通过 VR 控制获得更好的操作体验。此外,该版本还包括了多项生活质量的改进,例如默认不对称缩放以及多种错误修复,进一步增强了用户的创作体验。
Maxon 近日发布了 Maxon One 2025,该套件包括了强大的 ZBrush for iPad,为艺术家们带来了全新的触控体验,并且与桌面版本无缝对接。除了 ZBrush 的移动化之外,Cinema 4D、Redshift 和 Red Giant 等组件也在新版本中获得了显著的增强,旨在优化工作流程并提高创作效率。无论是模拟效果还是渲染技术,Maxon One 2025 都为设计师和艺术家们提供了更加广阔的创作空间。
Marmoset Toolbag 5测试版现已开放下载,带来UDIM支持、倒角着色器、向量工具等一系列强大功能,为3D艺术家提供了前所未有的创作自由度。这款软件不仅增强了烘焙、贴图和渲染的能力,还大幅提升了工作效率。新增的混合渲染模式结合了栅格渲染器的交互性和光线追踪器的高质量图像,而材质层叠功能则让多材质效果的制作变得更为简便。此外,用户界面也经过优化,支持Apple Silicon硬件,进一步提升了用户体验。现在就来体验Marmoset Toolbag 5 Beta,探索3D创作的新高度!
Pixar最近发布了其3D渲染软件RenderMan的最新版本26.2,该版本针对视觉特效(VFX)和动画行业进行了多项改进。新版本不仅修复了之前版本中存在的问题,还引入了交互式降噪器功能,此功能现在支持Maya、Houdini和Blender 4.2等主流3D应用程序。此外,RenderMan 26.2还增加了对Linux EL9的支持,并在安装、RIS和XPU等方面进行了稳定性提升。对于追求高质量渲染效果的专业人士来说,这是一个值得期待的重要更新。
UNIGINE 2.19 已正式发布,这一版本带来了多项重要更新和技术进步,如多线程渲染器显著提升了 CPU 性能,优化了启动加载时间和 RAM 使用;支持 OpenXR 和 USD 格式导出,拓宽了虚拟现实和3D内容的创作边界;升级的角色动画系统让开发者能够创建更为细腻生动的游戏角色。此外,还加入了 SpiderVision 插件用于多显示器和曲面屏输出,以及通过 WebRTC 实现的视频流传输功能。这些改进不仅提高了开发效率,也为游戏制作人提供了更多可能性。
Blender基金会宣布其未来版本将集成“在线基础资源”远程库,内含CC0许可的基础网格、材质和笔刷等资源,旨在提升用户创作体验。远程资源库支持按需下载和本地缓存,每个文件独立,无需链接。此更新配合扩展框架,使Blender更加灵活多变,支持多种资产表示形式,如不同细节层次(LOD),并引入高级搜索功能,进一步丰富了Blender的创作生态。
Game UI Database 2.0,由Edd Coates倾心打造,历经三年精心打磨,现已震撼上线。这一版本不仅带来了超过55,500张全新的游戏截图与视频,更在用户体验上实现了质的飞跃。无论是屏幕类型、控制方式,还是纹理、图案、HUD元素、色彩,设计师都能轻松找到所需灵感。此外,游戏UI数据库2.0还新增了视频支持和移动版网站,成为UI/UX专业人士不可多得的宝藏资源。
聚焦于即将发布的Blender 4.2 LTS Beta版的全面测试邀请,强调社区参与对于提升软件稳定性和功能完善的重要性。介绍的重点包括EEVEE Next的革新、Cycles渲染引擎的多项增强、以及新增的GPU加速合成器带来的性能飞跃。同时,提醒用户关注Python API的更新及硬件兼容性变化。文章旨在引导读者积极参与测试,为7月16日的正式版发布贡献力量,共同探索Blender 4.2为3D创作者带来的无限可能。
RizomUV 2024作为Rizom-Lab的旗舰产品,迎来了自2018年来最重要的一次更新,它以用户体验为中心,将UV映射推向新高度。此次更新不仅带来了焕然一新的用户界面,支持高清分辨率,还加入了多项创新功能,如增强的切片表工具,使加载、编辑与导出切片布局更加灵活高效。改造后的变换工具和优化的视口功能,让UV编辑变得更加直观便捷。此外,自动接缝工具的升级与打包算法的改进,确保了UV映射的精确度和工作效率。
The Grove 2.1版本震撼发布,标志着3D树木生成技术的重大飞跃。本版核心在于突破性的次生生长模拟,它颠覆传统,采用最新的科研成果,使树木生长模拟更贴近现实。通过精细调控光合作用与水分流动,每一分枝的增粗都显得自然而精准。此外,软件革新了腐朽系统,允许枝条局部自然死亡,增加了场景的真实感。采纳科学命名法,提升了国际用户间的交流便利性。综合多项修复与改进,The Grove 2.1不仅强化了设计的真实度,也为用户提供了更加流畅高效的创作体验。