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标签:Maya新闻

共有 22 篇文章
Arnold 7.4.4 发布:毛发光晕升级,渲染提速最高6倍!
Arnold 7.4.4 发布:毛发光晕升级,渲染提速最高6倍!

Autodesk 发布 Arnold 7.4.4,重点提升毛发与虹彩材质的真实感。新版本引入基于物理相机光圈的光晕模式、Standard Hair 着色器的“精确”与“自适应”渲染模式,并优化 OpenPBR 薄膜组件的能量守恒。性能方面,全局光源采样考虑光源 spread 参数,复杂光照场景渲染速度最高提升 6 倍;TX 文件自动生成效率提高,首像素时间缩短。GPU 渲染支持 Motion Vector 着色器、降低实例内存占用,并兼容 NVIDIA Blackwell 与 AMD RDNA 4 架构。所有主流 DCC 插件同步更新,软件仅提供订阅授权。

Autodesk 发布 Maya 2026.3 与 Maya Creative 2026.3
Autodesk 发布 Maya 2026.3 与 Maya Creative 2026.3

Autodesk 发布 3ds Max 2026.3,带来多项面向专业用户的增强功能:
Conform 修改器新增距离与衰减控制,提升网格包裹精度;Material Switcher支持可动画化的材质索引,最多动态切换 9,999 种材质;USD 插件(v0.13)引入 Asset Resolver,支持自定义路径、Prims 编辑,并兼容 MaterialX 与 Shell 材质;Arnold 渲染器(MAXtoA 5.8.3.2)集成 Inference Imager,可通过 ONNX 框架应用 AI 模型实现渲染风格化,同时优化全局光照与体积渲染性能。该版本仅支持 Windows 10+,且为订阅制。此次更新虽规模不大,但在 AI 渲染、USD 协作与材质管理方面迈出关键一步,进一步巩固 3ds Max 在建筑可视化与 VFX 领域的专业地位。

Anastomia:免费下载的动物与人类解剖对比参考工具
Anastomia:免费下载的动物与人类解剖对比参考工具

CG 艺术家 Truong CG Artist 与游戏美术师 Hoan Nguyen 联合推出解剖学参考工具 Anastomia,支持人类、马、狼和狗的骨骼与肌肉结构并排对比,具备自动同步选择、多显示模式(写实/简化/大形体)及自定义姿势功能。该工具专为生物角色设计师与动画师打造,目前处于抢先体验阶段,用户可通过 Gumroad 输入优惠码 free 免费下载。

Autodesk发布Maya两大AI神器:语音操控+自学习口型动画
Autodesk发布Maya两大AI神器:语音操控+自学习口型动画

Autodesk 在 AU 2025 大会上宣布为 Maya 推出两大 AI 工具:Autodesk Assistant 与 FaceAnimator。前者为跨产品线的“智能代理助手”,支持通过自然语言指令自动化执行任务(如分配权限、调整灯光动画),目前已在 AutoCAD/Revit 中作为搜索工具上线,新版将扩展至 Maya/3ds Max;后者是革命性面部动画工具,可基于项目已有动画数据本地训练 AI,根据音频自动生成风格匹配的高质量口型与表情动画,弥补了预训练模型(如 MotionMaker)的局限。两款工具均处早期测试阶段,正式发布时间未定。

Ornatrix Maya 5发布:Warp Roots+程序化编辫,毛发工作流再进化
Ornatrix Maya 5发布:Warp Roots+程序化编辫,毛发工作流再进化

Ephere发布Ornatrix Maya 5,新增Warp Roots操作符,可绘制或贴图控制羽毛根部分布。Surface Comb支持“曲线吸附点”引导发丝流向,Length操作符可沿曲线延长发丝。Clump操作符支持操控聚束并程序化生成辫子。Mesh from Strands可生成扁平/管状网格及程序化纹理。新增视口直接绘制纹理功能。支持操作符堆栈分支,允许多对象共享发型。Merge操作符优化子发型合并。兼容Maya 2022+(Win/Linux)及2024+(macOS),后者为部分功能支持。

MetaHuman for Maya插件重磅更新!新增Pose Editor姿态编辑器!
MetaHuman for Maya插件重磅更新!新增Pose Editor姿态编辑器!

Epic Games更新MetaHuman for Maya插件,新增Pose Editor(姿态编辑器),允许绑定艺术家在Maya中直接编辑Unreal Engine 5.6的参数化身体系统。通过修改RBF与SwingTwist求解器,实现对肌肉、皮肤变形的深度控制,支持创建类人及奇幻角色。修改以DNA格式保存,兼顾与MetaHuman Creator的兼容性或完全自定义。同时优化Character Assembler与Expression Editor,提升工作流效率。插件免费,兼容Maya 2022-2025。

AMD发布面向Unreal Engine 5.4的TressFX 5.0:支持Lumen光追与连续LOD
AMD发布面向Unreal Engine 5.4的TressFX 5.0:支持Lumen光追与连续LOD

AMD宣布推出专为Unreal Engine 5.4打造的TressFX 5.0,作为开源毛发与皮毛渲染技术,新版本全面支持Lumen软/硬件光线追踪、深度阴影近似、连续LOD及IndirectDraw纹理优化。开发者可通过Git补丁或手动方式集成至项目,并配合Maya插件完成资产制作。未来将支持UE5.5及以上版本,显著提升角色毛发的真实感与性能表现。

Autodesk 发布 Maya 2026.2:生成式动画与外观开发工作流重大优化
Autodesk 发布 Maya 2026.2:生成式动画与外观开发工作流重大优化

Autodesk推出Maya 2026.2,重点优化生成式动画系统MotionMaker,更新AI模型提升低速动作精度,优化狼角色动画并减小文件体积。LookdevX插件加强MaterialX支持,实现文档链接与实时预览。USD for Maya支持导入/导出相机、灯光及变换动画曲线。Arnold for Maya主要为Bug修复。Bifrost now默认安装。精简版Maya Creative 2026.2同步更新,但不含Bifrost教程。支持Windows、Linux及macOS系统。

为角色动画增添活力:免费Maya插件PuppetSoul PUPbuildDynamic发布
为角色动画增添活力:免费Maya插件PuppetSoul PUPbuildDynamic发布

Soul of Puppet发布了PuppetSoul PUPbuildDynamic,这是一款免费的Maya插件,用于为角色添加次级运动。该插件专为基于几何体的头发、服装和拖曳身体部位设计,旨在通过动画技术取代角色特效。它能够自动为Maya骨骼链设置动态效果,并支持通过自定义节点PUPdynaNode实现碰撞、风力和重力效果。该技术也包含在商业工具集PuppetSoul中,适用于Maya 2023至2025版本,推荐使用Maya 2025以充分利用其功能。

Maya 2026.1 正式发布:MotionMaker 引入 AI 动画生成系统
Maya 2026.1 正式发布:MotionMaker 引入 AI 动画生成系统

Autodesk Maya 2026.1 正式发布,带来多项核心功能升级。新增 AI 驱动动画工具 MotionMaker,可快速生成角色移动动作,适用于预览与布局阶段。Bifrost 推出模块化绑定系统,支持原生 Maya 控制器转换与液体模拟增强。LookdevX 引入 “Graph Tabs” 功能,通过多标签分隔复杂材质网络,显著提升编辑效率与性能表现。该版本适用于动画制作、视觉特效与游戏开发等领域,是 Maya 用户不可或缺的重要更新。

获取免费的 Maya 和 UE5 绑定工具:mGear 5.0 和 ueGear 1.0
获取免费的 Maya 和 UE5 绑定工具:mGear 5.0 和 ueGear 1.0

mGear 5.0 发布,这款开源 Maya 角色绑定框架新增了对 Unreal Engine 5 的支持,通过新工具 ueGear 实现自动化的绑定导入。mGear 5.0 移除了对 PyMEL 的依赖,转而使用自定义 PyMaya 封装,简化了依赖管理。该工具集不仅支持游戏开发,也适用于离线动画制作,提供丰富的绑定组件库,无需编程知识即可创建多样化的绑定组合。ueGear 使得在 Maya 中创建的绑定能无缝迁移到 UE5 中,极大提升了工作效率。

mGear 5.0 Beta 6 发布,支持 Maya 2026
mGear 5.0 Beta 6 发布,支持 Maya 2026

开源绑定框架 mGear 5.0 Beta 6 的更新内容,包括 Maya 2026 支持、Shifter 新模板、正式版 Data Collector 及多项错误修复。同时,ueGear 1.0 Beta(支持 Unreal Engine 5.3)同步发布。涵盖 pyMEL 替换、IK/FK 匹配优化、四足绑定修复 等关键技术改进,适合 3D 动画师 和 技术美术 参考。

Autodesk发布Maya 2026和Maya Creative 2026
Autodesk发布Maya 2026和Maya Creative 2026

Autodesk正式推出Maya 2026,重点优化建模、动画与渲染流程:新增体积布尔模式,ML Deformer性能提升40倍,OpenPBR成为默认着色器,Bifrost 2.13加入FLIP液体解算器。同步发布轻量版Maya Creative 2026,订阅价格年涨70美元。专业用户可体验Arnold 7.4渲染器与USD灯光链接等高级功能。

Autodesk裁员1350人加速AI投资:Maya与3ds Max开发商战略调整
Autodesk裁员1350人加速AI投资:Maya与3ds Max开发商战略调整

Autodesk近期宣布裁员1350人(占全球员工9%),成为继Unity之后CG行业又一重大人事震荡。首席执行官Andrew Anagnost在内部信中披露三大战略动因:重组Go-to-Market市场架构、加速云计算/AI领域投资、提升地缘政治风险应对能力。此次裁员规模已超过2025年游戏行业裁员总和,受影响员工将获得12周薪资补偿与半年医疗保险。值得关注的是,公司将AI技术研发列为优先投资方向,这与数字艺术家群体对自动化工具冲击传统岗位的担忧形成直接冲突。尽管Autodesk承诺持续推进产品创新(包括Maya AI建模工具与3ds Max实时渲染升级),但业界分析认为此举可能削弱其在与Blender等开源软件竞争中的市场地位。

Autodesk 在 Autodesk University 上宣布 Flow 更新
Autodesk 在 Autodesk University 上宣布 Flow 更新

在2024年Autodesk University上,Autodesk展示了其针对媒体和娱乐行业的云解决方案——Flow的最新进展。通过引入Flow图形引擎API,用户现在可以在云端执行复杂的Bifrost图表运算,从而提高效率并减少本地硬件负担。同时,即将推出的“Flow动画上下文”功能将使动画师能够在Maya中直接获取编辑序列信息,促进更加流畅的工作流程。这些更新不仅加强了跨团队合作,还为艺术家们提供了一种全新的工作方式,让整个生产周期的数据管理变得更加直观且高效。

Maya 2025.3发布,引入了对 OpenPBR 的支持
Maya 2025.3发布,引入了对 OpenPBR 的支持

Autodesk近期推出的Maya 2025.3版本,通过一系列创新功能再次巩固了其在三维建模与动画领域的领先地位。该版本最引人注目的亮点之一是引入了OpenPBR这一开放材质标准的支持,极大地促进了不同应用间材质数据的互操作性。同时,新版Maya对布尔运算进行了彻底重写,使得处理复杂模型时更加稳定可靠。此外,Arnold渲染器和Bifrost模拟插件也得到了相应的增强,进一步提高了渲染质量和效率。对于寻求高效工作流程的专业人士来说,Maya 2025.3无疑是一个令人兴奋的升级

Autodesk Bifrost 2.11发布:引入实验性模块化绑定框架与云模拟
Autodesk Bifrost 2.11发布:引入实验性模块化绑定框架与云模拟

Autodesk近期推出Bifrost 2.11版本,专为Maya 2023至2025设计,旨在通过引入实验性的模块化绑定系统及先进的云端模拟技术显著增强艺术家的工作流。此次更新不仅增加了包括从线束到骨骼转换在内的多种实用功能,还推出了名为Flow Wedging的新插件,允许用户利用云计算资源进行更高效的模拟测试。此外,新的纹理采样节点进一步丰富了材质处理选项,使得细节表现更加细腻真实。这些改进共同推动了数字内容创作领域的进步,使创意实现变得更加便捷高效。

Autodesk Maya 2025.2与3ds Max 2025.2版本正式发布
Autodesk Maya 2025.2与3ds Max 2025.2版本正式发布

Autodesk宣布推出Maya与3ds Max 2025.2,为3D艺术家带来前所未有的创作工具。Maya的ML变形器利用AI加速复杂场景的动画制作,特别适用于背景和群集效果。同时,3ds Max用户可享受云处理带来的高效重拓扑体验。此外,LookdevX、Arnold和USD插件的更新进一步提升了渲染质量和工作流程。无论是矢量数据集成还是改进的DCM修改器,新版软件都致力于提升艺术家的创作效率与作品质量。

Maya 2025.1更新发布!云端处理让复杂模型重拓扑变得轻而易举
Maya 2025.1更新发布!云端处理让复杂模型重拓扑变得轻而易举

Autodesk最新推出的Maya 2025.1版本,为3D动画与建模领域带来了显著提升。其中,Flow Retopology插件的加入是一大亮点,它不仅继承了Retopologize工具的强大功能,更突破性地允许用户将耗时的重新拓扑作业发送到云端处理,极大地释放了本地资源,提高了工作效率。与此同时,LookdevX的更新引入了对体积着色器的支持,扩展了艺术家的创意空间。Bifrost模块的重大更新不仅带来了更加直观的节点库和拖拽功能,还预示了在绑定工作流程上的新探索。动画工具的改进,如Graph Editor和Dope Sheet的交互优化,以及Arnold渲染器默认集成的Open Image Denoise技术,都彰显了Maya在追求高质量产出与用户友好体验上的不懈努力。此外,USD插件的增强让图层管理更加安全可靠,为团队协作提供了有力保障。

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