全部模型资源
  • 全部模型资源
  • - 交通工具
  • - 动物昆虫
  • - 场景\道具模型
  • - 建筑模型
  • - 植物模型
  • - 武器模型
  • - 独家资源库
  • - 科幻模型
  • - 角色动画库
  • - 角色模型
  • 博客

标签:Maxon

共有 24 篇文章
Redshift 2026.2 发布:新增纹理置换与 UV 投影节点
Redshift 2026.2 发布:新增纹理置换与 UV 投影节点

Maxon 发布 Redshift 2026.2(亦称 Redshift 2025.12),为其 GPU 渲染器带来两项核心升级:一是新增 纹理置换(Texture Displacement)方法,无需预细分网格即可在低多边形表面上实时添加细节,提升交互效率;二是引入 UV Context Projection 节点,可同步调整材质中所有纹理的映射参数,大幅简化工作流。此外,新版正式支持 AMD Radeon RX 9000 系列(RDNA 4 架构)GPU,延续其对 AMD、NVIDIA 与 Apple Silicon 的跨平台支持。值得注意的是,Blender 插件已停止更新。Redshift 2026.2 兼容主流 DCC 软件(包括 Cinema 4D 2023+、Houdini 19.0+、Maya 2018+ 等)。

ZBrush 桌面版将推全新 UI!借鉴 iPad 版设计,支持高度自定义
ZBrush 桌面版将推全新 UI!借鉴 iPad 版设计,支持高度自定义

Maxon 在 ZBrush Summit 2025 上宣布,ZBrush 桌面版将彻底重做用户界面,结束其数十年来“特立独行”的交互风格。新 UI 基于 ZBrush for iPad 的设计理念,引入模式切换、上下文工具栏与高度可定制的浮动菜单系统,目标是实现桌面与平板版本的界面统一。为照顾长期用户,旧版界面将在初期继续提供,允许自由切换。尽管开发已进行一年多,但新 UI 不会早于 2026 年后发布,很可能随 ZBrush 2027.0 于 2027 年秋季上线。
此举被视为 ZBrush 自 iPad 移植以来最大规模的工程之一,标志着 Maxon 正推动这款行业标杆软件向更现代、跨平台、用户友好的方向演进。

Maxon 发布 Red Giant 2026.0 与 Universe 2026.0: 全新胶囊、DaVinci Resolve 屏控工具登场
Maxon 发布 Red Giant 2026.0 与 Universe 2026.0: 全新胶囊、DaVinci Resolve 屏控工具登场

Maxon发布Red Giant 2026.0与Universe 2026.0。Red Giant增强Maxon Studio胶囊功能:支持嵌入视频/图像,可打包整层AE特效堆栈复用。DaVinci Resolve/Fusion用户获全新屏控手柄,操作更直观。Universe 2026.0让Fractal Background支持滤镜模式,直接作用于画面。两款插件同步启用新Logo。兼容AE 2024+/Win10+/macOS14+,部分工具支持Resolve。

Cinema 4D 2026.0 发布:成为近年最小规模年度版本
Cinema 4D 2026.0 发布:成为近年最小规模年度版本

Maxon发布Cinema 4D 2026.0,为近年最小规模年度更新,仅优化流体刚体碰撞与视口对象复制,无核心新功能。宣传视频实际展示2025.3版GPU流体与UDIM功能,引发用户不满,评论区批评“PR注水”“像玩笑”。Redshift 2026.0同步更新更值得关注。软件启用六边形扁平新Logo。支持Win10+/macOS14+,订阅制。

Maxon 发布 ZBrush 2026.0 与 ZBrush for iPad 2026.0
Maxon 发布 ZBrush 2026.0 与 ZBrush for iPad 2026.0

Maxon发布ZBrush 2026.0,桌面版新增Python脚本支持,优化ZModeler视觉反馈与自动倒角,NoiseMaker支持Alpha变换。iPad版同步更新,加入3D Print Hub与Scale Master插件,支持UI自定义布局导出。全新Logo采用六边形扁平设计。预告即将推出UV编辑器、拓扑流程升级与新文件夹结构。仅支持Win10+/macOS14+订阅制,iPad需A12芯片+iPadOS17+。

Maxon 发布 Redshift 2026.0:贴图渲染稳定性全面升级
Maxon 发布 Redshift 2026.0:贴图渲染稳定性全面升级

Maxon发布Redshift 2026.0,新增统一Sun & Sky对象与程序化体积云系统,提升室外光照真实感。全面支持场景单位感知,简化材质与代理流程。凹凸贴图现支持OSL导数,细节不受分辨率影响。Distorter Shader扩展至3ds Max/Maya/Houdini/Katana。Maya版新增USD变体支持。系统要求Win10+/macOS14+/Linux glibc2.28+。Blender插件开发已暂停,暂无更新。

Redshift正式暂停Blender开发:2025.6成绝版,Maxon战略重心转移
Redshift正式暂停Blender开发:2025.6成绝版,Maxon战略重心转移

Maxon宣布暂停Redshift for Blender插件开发,Redshift 2025.6为支持Blender的最后一个版本,后续2026.0将不再包含。官方称开发重心转向其他平台。Redshift曾是首批支持Blender的主流GPU渲染器,此举引发社区关注。现有用户仍可正常使用2025.6版,热修复仍支持。Maxon未说明具体原因,保留未来重启可能。

Maxon发布Redshift 2025.6:GPU渲染器重要更新
Maxon发布Redshift 2025.6:GPU渲染器重要更新

Maxon推出Redshift 2025.6 GPU渲染器新版本,主要针对3ds Max和Houdini插件进行功能优化。3ds Max用户现在可获得穹顶光的实时视口反馈并支持OCIO色彩管理,Houdini用户则新增了SOP级别的对象参数控制节点。本次更新虽以错误修复为主,但显著提升了工作流程的稳定性。兼容Windows 10+、Linux和macOS 13.3+系统,支持3ds Max、Blender、Cinema 4D等主流3D软件的最新版本,为视觉特效和动态图形创作提供更可靠的渲染解决方案。

Maxon停止开发Forger:iPad雕刻应用的未来在哪里?
Maxon停止开发Forger:iPad雕刻应用的未来在哪里?

Maxon正式停止开发其iPad数字雕刻应用Forger,该应用自2011年发布以来一直是iPad上最早的雕刻应用之一。自2025年9月10日起,Forger将不再提供更新、下载或订阅续费。现有用户被鼓励切换到ZBrush for iPad,后者提供了更广泛的功能并支持与桌面版ZBrush的数据交换。Maxon计划合并Forger和ZBrush for iPad的开发团队,以整合资源并提升iPad上的雕刻体验。

Autograph 开发商 Left Angle 宣布关闭,团队并入 Maxon
Autograph 开发商 Left Angle 宣布关闭,团队并入 Maxon

Left Angle,运动设计软件 Autograph 的开发商,近日宣布正式关闭,其官网和软件均已下线。团队成员已加入 Maxon,后者表示将融合 Left Angle 的技术创新,推动创意工具发展。Autograph 曾被视为 After Effects 的潜在替代者,具备强大的 3D 合成与实时渲染功能。由于授权服务器关闭,用户一度无法启动软件,后通过 RE:Vision Effects 提供的离线激活方式得以恢复使用。

Maxon 发布 Redshift 2025.5:新增 AO AOV、支持 USDZ 与点云渲染
Maxon 发布 Redshift 2025.5:新增 AO AOV、支持 USDZ 与点云渲染

Maxon 宣布推出 Redshift 2025.5 渲染器更新,带来多项关键功能提升。新增原生 Ambient Occlusion AOV 输出通道,简化后期流程;支持 USDZ 格式渲染,适合 AR 项目;Blender 插件新增点云渲染功能;Cinema 4D 插件支持 UDIM 视口预览与多色发丝渲染优化。Redshift 2025.5 支持 Windows、Linux 和 macOS,兼容主流 DCC 软件。

Maxon 发布 Cinema 4D 2025.3,全新 GPU 液体模拟系统上线
Maxon 发布 Cinema 4D 2025.3,全新 GPU 液体模拟系统上线

Maxon 宣布推出 Cinema 4D 2025.3 更新版本,重点升级液体模拟系统,基于 PBD 解算器实现 GPU 加速液体效果,适用于广告与 MG 动画项目。新增 UDIM 支持,完善纹理流程标准化;游戏开发者可使用 Texel 密度控制功能优化资源管理;资产浏览器支持 AI 图像识别搜索;同时集成 Laubwerk 植物模型,支持 Parametric Plant Object 编辑。

Maxon宣布停止ZBrushCore与ZBrushCoreMini服务,推出全新“免费增值”版本
Maxon宣布停止ZBrushCore与ZBrushCoreMini服务,推出全新“免费增值”版本

Maxon 正式宣布将停止 ZBrushCore 和 ZBrushCoreMini 的服务,这是 ZBrush 的两个简化版本,分别针对新手和免费用户提供。所有下载和支持将于2025年5月30日终止,而现有订阅可续订至同年9月30日。Maxon 提到正在开发一款新的“免费增值”(Freemium)版本,旨在统一桌面版与 iPad 版 ZBrush,预计未来将提供更灵活的选择给用户。

Maxon发布Red Giant 2025.4:新增DaVinci Resolve支持,终止Vegas Pro更新
Maxon发布Red Giant 2025.4:新增DaVinci Resolve支持,终止Vegas Pro更新

Maxon推出Red Giant 2025.4和Universe 2025.3,重点扩展DaVinci Resolve支持,新增Real Lens Flares和Optical Glow插件,并优化加载性能。同时,Maxon宣布终止Vegas Pro支持,最后一个功能更新版本为Red Giant 2025.3。文章还涵盖订阅价格、系统兼容性等关键信息,帮助用户掌握最新影视后期工具动态。

Maxon 为 ZBrush for iPad 2025.3 新增 ZModeler 和 UV Master
Maxon 为 ZBrush for iPad 2025.3 新增 ZModeler 和 UV Master

ZBrush for iPad 2025.3 迎来重大更新,移植了桌面版三大核心工具:ZModeler(硬表面建模)、NanoMesh(细节实例化)和 UV Master(自动UV展开)。此前版本已逐步加入纹理贴图控制、GoZ 跨软件协作等功能。软件保留 DynaMesh、Polypaint 等经典特性,并针对触屏优化操作逻辑(如 Apple Pencil 悬停交互)。

Maxon 发布 Cinema 4D 2025.2,集成 Rocket Lasso 样条修改器
Maxon 发布 Cinema 4D 2025.2,集成 Rocket Lasso 样条修改器

Maxon 推出 Cinema 4D 2025.2,将 Rocket Lasso 的 7 种样条修改器 原生集成至变形器面板,强化动态图形创作流程。粒子系统支持场驱动发射和实时视口操控,缓存插值更平滑。工作流方面新增摄像机文本对齐和帧率同步功能。官方同时预告液体模拟系统(可模拟水/岩浆等流体),但未确认上线版本。软件需订阅使用,兼容 Windows 和 macOS。

Maxon 发布 ZBrush 2025.2,优化 ZModeler 工作流并新增 Redshift 材质
Maxon 发布 ZBrush 2025.2,优化 ZModeler 工作流并新增 Redshift 材质

Maxon 发布 ZBrush 2025.2,核心升级包括:ZModeler 工具链优化(边环中心吸附、快速选择模式)、Redshift 材质库扩充(18+ 跨平台兼容材质)。此次改进融合了 iPad 版开发经验,CPU 版 Redshift 渲染器现已包含在订阅中。软件需订阅使用,兼容 Windows 和 macOS 系统。

Maxon 发布 Redshift 2025.4,新增 OpenPBR 材质标准支持
Maxon 发布 Redshift 2025.4,新增 OpenPBR 材质标准支持

GPU 渲染器 Redshift 2025.4 正式推出,核心新增 OpenPBR Material 超着色器,统一 Autodesk 与 Adobe 材质标准流程。渲染器升级包括表面切线节点、EON BRDF 和噪波旋转控制。针对宿主软件的优化涵盖:3ds Max 场景转换工具、Cinema 4D 视口材质烘焙、Maya 实时材质预览等。软件支持 Windows/Linux/macOS,订阅价 46 美元/月,兼容 3ds Max、Blender 等主流 3D 平台。

Redshift 2025.3现已发布!
Redshift 2025.3现已发布!

Redshift 2025.3带来了多项重要更新,包括区域光和穹顶光处理的优化,减少了它们对相机可见性的依赖,提供了更大的照明灵活性。体积着色器通过“消光衰减”参数增强了多重散射效果,模拟多次体积反弹而不会影响性能。此外,新的统一“位移”输入简化了体积位移的添加。此版本还增加了对Maya中USD程序的支持,与Houdini和Katana一起,允许使用RS Proxy加载和渲染USD文件。本文详细解析Redshift 2025.3的新功能,助你充分利用这些改进,提升3D渲染效率与灵活性。

更多