全部模型资源
  • 全部模型资源
  • - 交通工具
  • - 动物昆虫
  • - 场景\道具模型
  • - 建筑模型
  • - 植物模型
  • - 武器模型
  • - 独家资源库
  • - 科幻模型
  • - 角色动画库
  • - 角色模型
  • 游戏开发知识博客

Blender 模型转 3D 打印:画线分割插件 Dovetail Key 详解

只要会建 3D 模型,离轻松 3D 打印其实还差一步。不过你不必再额外雕刻连接零件——只要装上 Milad Kambari 开发的 Blender 插件 DovetAIl Key,它就能把模型切成可打印的部件,并用自锁燕尾榫(Dovetail)把它们拼接起来。

在 Blender 中画一条线,模型随即沿线条被分割成可打印的两部分

画一条线,插件自动沿笔触把模型切成两半并生成燕尾榫连接。

你所需要做的只是画一条线,剩下的交给插件:”两次点击,无需手动布尔运算,处理厚重雕刻也不崩。”

自由手绘弯曲的分割边界线,模型沿曲线自然分离成多块

不仅支持直线,还可自由手绘任意曲线作为分割边界,模型沿曲线自然裂开。

这套机制不只支持直线:你也可以徒手勾勒分割边界,看着模型块块分离。参数随时可调——实时修改榫头的大小、高度和深度,让它与你的模型严丝合缝。

核心功能

  • 画线即切割(Draw-to-Cut)——在你落笔的位置精准下刀。只有笔触下方的几何体被切开,模型其余部分纹丝不动。
  • 一键燕尾榫(One-Click Dovetail)——自动生成带可直接打印间隙的雄榫(peg)+ 雌槽(socket),两半牢牢锁定。
  • 自动或手动尺寸(Auto or Manual Sizing)——默认按切口截面自动匹配榫头大小;切换手动模式则可完全掌控比例、高度与深度。
  • 实时预览与翻转(Live Preview & Flip)——在最终确认前预览比例、高度与朝向;翻转功能一键互换雄榫与雌槽两侧。
  • 可调配合(Adjustable Fit)——微调间隙、锥度、高度与解算器(快速 / 流形 / 精确),匹配你的打印机与材料。
  • 高模安全(High-Poly Safe)——基于 bmesh 构建,能应对密集厚重的雕刻体而不崩溃。撤销上一次切割 & 删除全部切割,保证非破坏性工作流。
展示一键生成的雄榫与雌槽以及球形键连接,两部分紧密锁定

一键生成带打印间隙的雄榫+雌槽,两部分牢固锁定;新版本还加入球形键适配复杂模型。

插件的最新版本改进了切割引擎:现在会自动依序回退多个布尔解算器(boolean solvers),并把每一块正确归位到对应半边——”即便是密集、非流形(non-manifold)的角色雕刻,即便在已经生成榫头的区域反复切割,也能切得干净利落。”

此外,这套合集里还新增了另一种接头形态:球形键(Ball Key)在处理复杂模型时表现尤为出色。

评论留言