只要会建 3D 模型,离轻松 3D 打印其实还差一步。不过你不必再额外雕刻连接零件——只要装上 Milad Kambari 开发的 Blender 插件 DovetAIl Key,它就能把模型切成可打印的部件,并用自锁燕尾榫(Dovetail)把它们拼接起来。

画一条线,插件自动沿笔触把模型切成两半并生成燕尾榫连接。
你所需要做的只是画一条线,剩下的交给插件:”两次点击,无需手动布尔运算,处理厚重雕刻也不崩。”

不仅支持直线,还可自由手绘任意曲线作为分割边界,模型沿曲线自然裂开。
这套机制不只支持直线:你也可以徒手勾勒分割边界,看着模型块块分离。参数随时可调——实时修改榫头的大小、高度和深度,让它与你的模型严丝合缝。
核心功能
- 画线即切割(Draw-to-Cut)——在你落笔的位置精准下刀。只有笔触下方的几何体被切开,模型其余部分纹丝不动。
- 一键燕尾榫(One-Click Dovetail)——自动生成带可直接打印间隙的雄榫(peg)+ 雌槽(socket),两半牢牢锁定。
- 自动或手动尺寸(Auto or Manual Sizing)——默认按切口截面自动匹配榫头大小;切换手动模式则可完全掌控比例、高度与深度。
- 实时预览与翻转(Live Preview & Flip)——在最终确认前预览比例、高度与朝向;翻转功能一键互换雄榫与雌槽两侧。
- 可调配合(Adjustable Fit)——微调间隙、锥度、高度与解算器(快速 / 流形 / 精确),匹配你的打印机与材料。
- 高模安全(High-Poly Safe)——基于 bmesh 构建,能应对密集厚重的雕刻体而不崩溃。撤销上一次切割 & 删除全部切割,保证非破坏性工作流。

一键生成带打印间隙的雄榫+雌槽,两部分牢固锁定;新版本还加入球形键适配复杂模型。
插件的最新版本改进了切割引擎:现在会自动依序回退多个布尔解算器(boolean solvers),并把每一块正确归位到对应半边——”即便是密集、非流形(non-manifold)的角色雕刻,即便在已经生成榫头的区域反复切割,也能切得干净利落。”
此外,这套合集里还新增了另一种接头形态:球形键(Ball Key)在处理复杂模型时表现尤为出色。


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