
BiteTheBytes 发布了 World Creator 2026.1,这是其基于 GPU 的地形生成软件的最新版本,适用于游戏开发、运动图形和视觉特效工作。此次更新增强了对绘图板和笔式显示器的支持,新增了一个平滑滤镜,并将整体性能提升了约 10%。
基于GPU的程序化地形生成器,广泛应用于顶级游戏与VFX工作室
World Creator 是一款结合程序化与手动工作流来创建地形的强大工具,被众多知名游戏和视觉特效工作室采用,如 Blizzard Entertainment、Crytek、Blur Studio 和 Cinesite。
主要功能包括:
- 分层工作流:通过叠加不同的图层来塑造基本的3D地形;
- 矢量路径生成:沿矢量路径生成山脉、河流和道路等线性地形特征;
- 侵蚀模拟:使用内置滤镜模拟侵蚀和沉积效果;
- 即时预览:利用内置的光线追踪渲染器实时查看修改后的地形效果;
- 多格式导出:支持将地形导出为 OBJ、FBX、glTF 等3D格式,或作为高度图、流向图等2D纹理地图,支持32位EXR格式。
更新策略转向更频繁的小型更新
World Creator 2026.1 标志着该软件发布策略的重大转变。以往,BiteTheBytes 每年都会进行一次大规模更新,但由于开发周期较长,往往导致发布时间延迟数月——例如,World Creator 2025.1 直到 2025 年 9 月 才正式推出。
如今,公司决定采取更小但更为频繁的更新模式,以更快地响应用户需求并持续改进产品。
World Creator 2026.1:重点更新内容
尽管相对于之前的年度大版本,World Creator 2026.1 的变化相对较小,但仍带来了几项重要改进:
1. 改进对绘图板和笔式显示器的支持
- 提升了在使用绘图板或笔式显示器进行地形雕刻和编辑时的性能与反馈速度,使操作更加流畅自然;
2. 新增平滑滤镜
- 添加了一种新的平滑滤镜,用于去除地形中的不必要噪点,帮助生成更加干净的高度图;
3. 工作流优化
- 地形现在能够在视口内正确居中显示,充分考虑到UI元素的影响;
- 软件已升级至最新的 .NET 9 框架,进一步提升了整体性能,据称性能提升了大约 10%。
系统要求
查看完整的新特性列表,请访问 World Creator 在线发布说明


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