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Plasticity 2025.3发布:实例化+网页预览+曲率实时反馈

Plastic Software(即知名工具开发者 Nick Kallen)正式推出 Plasticity 2025.3——这款广受欢迎的硬表面建模软件的最新版本。

本次更新引入了全新的实例化工具集,新增可共享的网页预览功能,并显著提升了在调整曲面曲率与连续性时的实时反馈体验。

一款面向概念艺术的轻量级 NURBS 建模工具

Plasticity 最初于 2023 年发布,被定位为“艺术家的 CAD 工具”(CAD for artists),是一款精简高效的 NURBS 建模应用。

它旨在为 MoI、Fusion 等传统工具提供一种低成本、艺术家友好型的替代方案,主要面向概念艺术创作,同时也适用于工业设计场景。

软件采用极简用户界面:通过上下文感知控件和弹出式面板减少屏幕杂乱,并沿用 Blender 用户熟悉的快捷键绑定与选择模式,降低学习门槛。

全新实例化系统:让复杂项目保持轻量

Plasticity 2025.3实例化工作流演示
“Plasticity 2025.3 中创建实时关联实例并同步编辑父对象”

Plasticity 2025.3 引入了备受期待的实例化工作流:

  • 新增 Create Instance(创建实例) 命令,可对实体(Solids)等对象生成实时关联实例。对父对象的任何修改都会自动同步到所有实例。
  • 实例化避免了复制实际网格数据,有效控制文件体积与内存占用,使大型项目保持轻量化。
  • 若需独立编辑,可通过 Realize Instances(实例化转实) 命令将选定实例转换为可编辑的独立几何体。
  • 软件原有的 Mirror(镜像) 和 Array(阵列) 功能现已同时支持实例与网格对象,便于高效排布重复元素。

一键生成可共享的网页预览

Plasticity共享的网页预览功能
Plasticity 2025.3共享的网页预览

新版本还加入了 Publish to Plasticity Share(发布到 Plasticity Share) 功能:

  • 可将项目文件上传至云端,客户或协作者只需通过标准网页浏览器即可查看。
  • 仅导出网格数据,不包含原始 CAD 几何信息,既便于展示,又保护源文件知识产权。

此外,更新还包括:

  • 新增 Measure Radius(测量半径) 命令
  • 新增 Ellipse(椭圆) 绘制工具

工作流优化:曲率与连续性操作更直观

Plasticity 2025.3工作流改进
Plasticity 2025.3工作流改进

Plasticity 2025.3 在用户体验方面也有显著提升,尤其体现在曲面编辑环节:

  • 当启用 Toggle Curvature(切换曲率显示) 或 Measure Continuity(测量连续性) 时,用户现在可实时拖动曲线或边线,即时看到曲率/连续性变化的视觉反馈。
  • Move 工具、枢轴点处理、测量系统 与 吸附逻辑 均得到优化。
  • 对 PBR 材质系统 与 HDRI 环境光照(自 2025.2 版本引入)也进行了改进,提升渲染预览质量。

SVG 导出与 OBJ 导出增强

  • 现支持将项目中选中的曲线导出为 SVG 格式,适用于技术文档绘制、UI 设计参考等场景。
  • OBJ 导出功能新增多项设置:
    • 可在生成低多边形模型用于纹理烘焙时,自动移除微小曲面特征;
    • 新增 Convex Ngons Only(仅凸 Ngon) 选项,防止生成凹 Ngon 面——这类面在导入主流 DCC 软件(如 Blender、Maya)时常引发着色瑕疵。

系统要求与版本说明

  • 兼容系统:
    • Windows 10+
    • Ubuntu 22.04+ Linux
    • macOS 12.0+
注:在官方在线文档中,该版本亦被称为 Plasticity 25.3。
查看 Plasticity 2025.3 完整新功能列表,请参阅 在线发布说明

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