
QuadSpinner 正式公布 Gaea 3.0——其地形设计工具的下一代重大版本。
计划新增功能包括:用于绘制道路与河流等形态的全新矢量工具、沙丘与积雪模拟系统,以及一套被称作“革命性的 2.7D 位移系统”。
持有 Professional 或 Enterprise 许可证 的用户还将获得 USD(通用场景描述)与 OCIO(OpenColorIO)支持、地形资产内置版本管理,以及用于开发自定义工具与插件的 SDK。
Gaea 3 正在与 Gaea 2.x 的后续更新并行开发,预计于 2026 年中正式发布。
强大的程序化生成 + 艺术家友好的直接雕刻
Gaea 首次发布于 2019 年,是一款面向未来的地形设计工具,融合了强大的程序化工作流与多种直接输入方式。
其核心采用基于节点图(graph-based)的工作流:用户通过连接节点,从基础形状逐步构建地形。同时,也支持自由手绘形态,或通过遮罩在地表绘制效果。
此外,Gaea 还能将其他软件(如 ZBrush 或 Unreal Engine)中创建的表面形状转印至地形上,并保留其体积信息。
基础地形随后可通过物理模拟进行修改,以模拟侵蚀、碎屑堆积、冰雪沉积以及水体形成等自然过程。
生成完成后,地形数据可导出为高度图、其他 2D 纹理贴图、3D 网格或点云,供游戏引擎或 DCC 软件使用。
该软件广泛应用于游戏开发与影视特效领域,官网列出的用户包括 Respawn Entertainment、Larian Studios 和 Wētā FX 等知名工作室的艺术家。
Gaea 3:用于创建道路与河流的全新绘图工具

Gaea 3 计划引入一套全新的矢量工具,用于更精确地绘制地貌形态——既包括河流等自然特征,也涵盖道路等人工构造。
现有的绘图与遮罩工具也将迎来全面升级:
- 支持矢量模式与笔刷模式混合使用;
- 可在透明叠加层上开启参考图像作为绘制辅助。
沙丘、积雪与河流模拟新选项
Gaea 3 将大幅扩展其模拟能力:
- 新增沙丘求解器,可模拟大型沙丘系统等地貌;
- 河流模拟模型结合手动与程序化方法:用户绘制引导样条(spline),系统自动在其周围生成蜿蜒河道(meanders);
- 引入“多项高级积雪模拟工具”,提升雪地真实感。
“2.7D” 位移系统与更高精度纹理烘焙

Gaea 的位移处理机制将彻底重构,尽管目前关于这套“革命性的 2.7D 位移系统”的具体细节尚未披露。
同时,其渲染器也将升级:新增大尺度全局光照(GI)模型,能够烘焙并导出“远超传统渲染器所能达到的极致细节”。
工作流、UI 与管线集成优化
工作流改进包括:
- 渐进式预览:软件先生成低分辨率地形,并在编辑过程中逐步细化;
- Mixer 系统增强(用于混合色彩来源);
- 遮罩可视化升级:支持将多个遮罩叠加显示于地形之上。
UI 更新包含:
- 全局可用的 Command Bar(命令栏),快速访问核心工具;
- 新增 HUD 模式,在多显示器环境下于视口中直接显示关键属性。
管线集成方面,除现有 Houdini 与 Unreal Engine 插件外,Gaea 3 还将推出 3ds Max、Blender、Maya 和 Unity 的官方集成插件。
Professional 与 Enterprise 版专属:原生 USD 与 OCIO 支持
仅限 Professional 与 Enterprise 订阅用户 的功能包括:
- 原生 USD 支持:可直接导入/导出 USD 格式的地形;
- OpenColorIO(OCIO)色彩管理:使 VFX 艺术家能在 ACES 色彩空间中工作;
- 地形资产内置版本控制;
- SDK 开发套件:用于创建自定义工具与插件。
与 Gaea 2.x 并行开发,确保功能完整交付
Gaea 3.0 正在与 Gaea 2.x 的剩余更新同步开发,部分新功能建立在尚未公开发布的 2.x 特性之上。
例如,Gaea 3 中用于创建“无限世界”(而非单块方形地形)的全新 “世界空间”(world space)节点集,正是基于计划于 2026 年初发布的 Gaea 2.4 中的 “God Mode” 功能构建。
QuadSpinner 在官网 FAQ 中明确表示:Gaea 2 路线图上的“每一项功能”都将在 Gaea 3 发布前充分交付。
此外,公司强调:Gaea 3.0 不会在未获得社区共识的情况下发布——鉴于 Gaea 2.0 初版曾因稳定性问题引发争议,此次将严格确保“生产就绪”状态。
价格、系统要求与发布时间
- Gaea 3 现已开放预购,预计 2026 年中正式发布。
- 当前公开版本 Gaea 2.2 支持 Windows 10 及以上系统,提供 Houdini 与 Unreal Engine 官方插件。
各版本定价如下:
- Community Edition(社区版):免费,限非商业用途,最大构建分辨率为 1K;
- Indie Edition(独立开发者版):$99/年,适用于年收入低于 $10 万美元的艺术家,分辨率上限 8K;
- Professional Edition(专业版):$199/年,支持高达 256K 分辨率 地形及高级功能;
- Enterprise Edition(企业版):$299/年,包含全部功能及优先支持。
更多 Gaea 3.0 详情,请访问 QuadSpinner 官网。


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