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World Creator 2025.3 发布:支持 OctaneRender 导出与 Godot 桥接插件

GPU实时地形生成软件World Creator 2025.3发布封面
World Creator 2025.3

BiteTheBytes 已发布 World Creator 2025.3,这是其基于 GPU 的地形生成软件的最新版本,适用于游戏开发、动态图形和视觉特效工作。

此次更新增加了将地形导出为 ORBX 格式以在 OctaneRender 中渲染的功能,并允许用户通过绘制孔洞来创建洞穴和地下城。此外,还新增了 Godot 集成插件。

一款被顶尖游戏与 VFX 工作室采用的程序化 GPU 地形生成器

World Creator 允许艺术家通过结合程序化与手动工作流创建地形。

艺术家可以使用分层工作流创建地形,雕刻基本的 3D 形状,并沿矢量路径生成线性地形单元,如山脉、河流和道路。

地形可以通过滤镜进行修改,这些滤镜包括模拟侵蚀和沉积效果的工具,并可使用 World Creator 内置的光线追踪渲染器预览结果。

用户可以将地形导出至 DCC 应用程序和游戏引擎,支持 OBJFBXglTF 等 3D 格式,或作为 2D 纹理贴图,包括高度图和流向图,支持 32 位 EXR 文件格式。

该软件已被暴雪娱乐、Crytek、Blur Studio 和 Cinesite 等游戏与视觉特效工作室的艺术家所使用。

World Creator 2025.3 新特性:导出 ORBX 文件用于 OctaneRender 渲染

World Creator 2025.3 的新功能之一是能够将地形导出为 ORBX 文件格式,以便在 OctaneRender 中渲染。

该工作流程支持任何具有 OctaneRender 集成插件的 DCC 应用程序,包括 Blender3ds MaxCinema 4DMaya 和 Nuke。

新增 Godot 桥接插件

还新增了一个桥接插件,用于将地形导出到 Godot 引擎。

开源游戏引擎 Godot 成为了最新获得集成插件的第三方应用程序,加入了 Blender、Cinema 4D、Houdini、UnityUnreal Engine 的行列。

World Creator 2025.3 其他新特性

其他更改包括能够在地形上绘制孔洞以创建洞穴或隧道入口,并将入口位置导出为 DCC 应用程序或游戏引擎中的遮罩。

现在还可以导出地形的浮雕图,用于“可视化高度变化或创建风格化的地形设计”。

World Creator 2025.2:HDRI 渲染与 XYZ 导出

自上次报道以来,BiteTheBytes 还增加了生成 HDRI 渲染地形的功能,可用于其他 DCC 应用程序中的环境或天空光源。

前一版本 World Creator 2025.2 还实现了将地形导出为 XYZ 和 ACS 格式,以便为《武装突袭》和《DayZ》等游戏创建自定义地图。

可用性与系统要求

World Creator 2025.3 支持 Windows 10 及以上版本。Blender、Cinema 4D、Godot、Houdini、Unity 和 Unreal Engine 均提供集成插件。

在线发行说明中列出了 World Creator 2025.3 的所有新功能。

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