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CryEngine 社区版发布:免费开源补丁修复关键渲染问题

免费版CryEngine社区版编辑器界面
免费版CryEngine社区版界面

由独立游戏开发者 Pterosoft Studio 牵头的一群 CryEngine 用户,近日发布了 CryEngine 社区版(CryEngine CommUnity Edition)——这是对 Crytek 旗下 AAA 级游戏引擎的一次由社区主导的免费更新。

该版本以 CryEngine 5.7 的补丁形式发布,新增了多项后处理渲染功能,并修复了这一长期支持(LTS)版本中存在的多个关键性问题。

为何 CryEngine 需要“社区版”?Crytek 自己不更新了吗?

CryEngine 曾是 2000 年代技术最先进的游戏引擎之一,但在 2010 年代逐渐式微,尤其面对 Unreal Engine 等竞品的崛起,市场份额不断萎缩。

尽管 Crytek 在此期间多次调整定价策略,并至少维持了每年一次的更新节奏直至 2010 年代末,但进入 2020 年代后,情况急转直下:更新发布时间一再推迟,官方公开路线图也大幅缩水。

CryEngine 5.7 于 2022 年发布,但仅实现了最初规划功能的一小部分。

去年 5 月,Crytek 宣布正在内部开发新版 CryEngine,专用于其热门多人射击游戏 《Hunt: Showdown》,并称该游戏将“主导 CryEngine 的未来战略”。

然而,自那以后,CryEngine 开发者博客已超过一年未更新,公司更于今年 2 月裁员 15%。

据 Games from Scratch 今年早些时候报道(虽未找到原始 Discord 帖子),Crytek 已确认 CryEngine 5.7 将是 5.x 系列最后一个公开版本。

CryEngine 社区版:新增后处理功能与关键 Bug 修复

面对官方更新停滞,由 Pterosoft Studio 领衔的社区开发者团队决定“自己动手”,正式推出 CryEngine 社区版。

这个非官方补丁基于 CryEngine 5.7 LTS,主要增强了后处理渲染能力。

最大亮点是新增了自定义全屏着色器(Full-screen Shaders)支持,并附带一个示例——“漫画风格着色器”,可将渲染画面转化为漫画艺术风格

同样重要的是,该补丁修复了多个光照与渲染问题,包括 DirectX 12 下阴影冻结 的严重缺陷。

社区路线图:实现 Crytek 未竟的愿景

团队还发布了自己的未来开发路线图,其中包含许多原本由 Crytek 规划但未能落地的功能。

尤其引人注目的是,1.1 版本计划加入 DXR 光线追踪支持——这与 CryEngine 5.7 原定的“硬件无关型光线追踪系统”惊人地相似。

免费版CryEngine社区版_后续开发路线图
CryEngine社区版路线图

其他规划功能还包括:着色器图(Shader Graph)、体素流体模拟(Voxel Fluid Simulation),以及对 NVIDIA DLSS 4 与 AMD FSR 3 的支持——这两项分别是 NVIDIA 与 AMD 最新的渲染超分与帧生成技术。

授权与系统要求

CryEngine 社区版的源代码以 MIT 开源许可证 发布。

它以补丁形式分发,需配合 CryEngine 5.7 LTS 使用——用户需先下载并自行编译 CryEngine 5.7。

虽然社区版完全免费开发,但若想支持后续维护,可前往 Pterosoft Studio 的 Patreon 页面 进行赞助。

CryEngine 5.7 LTS 本身支持 Windows 7 及以上系统。编辑器使用免费,但 Crytek 对使用该引擎开发的项目收取 年收入超过 5,000 美元部分的 5% 作为授权费。

CryEngine 社区版 1.0 新增功能与修复清单

渲染改进

  • 全屏着色器支持:新增用户自定义全屏着色器功能,支持高级后处理工作流。
  • 漫画风格示例着色器:提供一个展示漫画风格渲染技术的示例。
  • 色彩鲜艳度(Vibrance)调节:通过 r_Vibrance 控制变量及环境编辑器集成实现。
  • 纹理锐化:新增 r_TextureSharpening 控制变量,支持逐纹理锐化(需 r_Sharpening > 1 启用)。

图形修复

  • DX12 阴影冻结修复:解决 DirectX 12 下阴影卡死的问题。
  • 玻璃材质法线修复:修正玻璃材质的法线贴图处理,提升反射与光照准确性。
  • 合并植被阴影修复:修复合并植被资源上的阴影渲染瑕疵。
  • 基于角度的贴花淡出修复:调整贴花淡出逻辑,使其正确响应表面角度。
  • Flash 动态纹理修复:修复 Flash/Scaleform UI 中动态纹理更新失效的问题。

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