
Sitni Sati 正式发布了适用于 3ds Max 的 FumeFX 7.1 版本,这是这款特效插件的最新迭代。
本次更新显著提升了 FumeFX 的 Render Warps 算法性能,便于艺术家在不重新模拟的前提下对已完成的流体效果进行艺术化调整;同时,也大幅优化了与 Houdini、EmberGen 等软件之间的模拟数据交换流程。
十余年视觉特效管线的中流砥柱
FumeFX 自 2007 年首次发布以来,迅速成为 3ds Max 艺术家创建烟雾、火焰、云层等气体流体特效的首选工具,并在基于 3ds Max 的视觉特效制作流程中稳居核心地位长达十余年。
包括暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)、Blur Studio 和 Luma Pictures 在内的多家知名工作室,都曾将 FumeFX 应用于多部影视作品与游戏过场动画中,例如 2022 年印度现象级大片《RRR》。
后续版本陆续扩展了更广泛的物理模拟能力,涵盖粒子、刚体、软体乃至布料系统,最近更是加入了小规模液体模拟功能。
目前,FumeFX 也已推出 Maya 与 Cinema 4D 版本,但新功能仍优先在 3ds Max 版本中首发。
FumeFX 7.1:关键工具集的性能与工作流优化
尽管距离上一次更新(FumeFX 7.0)尚不足两个月,但 7.0 版本主要聚焦于单一新功能——全新的海洋模拟工具集。相比之下,FumeFX 7.1 则着重于对现有工具集的增强,并提升与其他 VFX 流程常用软件的兼容性。
更快、更精准的全新 Render Warps 算法
此次更新的核心改进之一,是对 Render Warps 算法的全面重写。该功能允许艺术家直接对已完成的模拟结果进行变形调整,而无需从头重新计算。
新算法针对 3ds Max 原生的标准修改器(如 Bend 弯曲、Taper 锥化、Twist 扭曲、Skew 倾斜和 Stretch 拉伸)进行了深度优化,运算速度提升约五倍,同时生成的结果更加锐利清晰。
为确保向后兼容,原有的基于采样的算法仍被保留,并继续用于 3ds Max 的 FFD 修改器。
更强的跨软件集成能力:支持 Houdini、Maya 与 JangaFX 系列工具
FumeFX 7.1 还显著增强了与其他特效软件的互操作性,包括 Houdini、Maya 的 Bifrost 工具集,以及 JangaFX 的实时模拟工具 EmberGen 和 LiquiGen。
现在,用户在 FumeFX 的 NodeWorks 环境中导出模拟缓存时,可直接以 Alembic 格式导出点云与粒子形状。生成的缓存文件可直接在 Houdini 中加载,无需手动匹配属性数据。
在导入方面,FumeFX 7.1 现已支持导入 Alembic 点云,使得从 Houdini 或 LiquiGen 等软件导入粒子数据成为可能。
此外,从 Houdini、EmberGen 等软件导入 VDB 文件的流程也得到简化:新增 Y-Up 坐标系选项,并能自动填充通道名称,大幅提升工作效率。
系统要求
FumeFX 7.1 for 3ds Max 兼容运行于 Windows 10 及以上系统的 3ds Max 2020 及更高版本。若需使用液体模拟功能,则需配备 NVIDIA Pascal 架构或更新的 GPU(例如 GeForce GTX 10xxx 系列或更高型号)。
截至本文撰写时,Maya 与 Cinema 4D 版本尚未更新至 FumeFX 7 系列。


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