
BiteTheBytes 发布了 World Creator 2025.1,这是其面向游戏开发、动态图形与视觉特效领域的 GPU 加速地形生成软件的一次重大更新。
主要更新包括全新“生物群系(Biome)”系统,允许用户设置完整生态系统并将其绘制到地形上,以及导入和散布自定义 3D 资产的功能。
此外,材质系统、视口渲染也获得更新——甚至新增了将地形导出为《侠盗猎车手V》(Grand Theft Auto V)自定义地图的选项。
BiteTheBytes 还更新了其定价模式,调整了 Indie 永久许可证,引入了全新的 Studio 许可证层级,并减少了可用的订阅选项数量。
被主流游戏与 VFX 工作室采用的程序化 GPU 地形生成器
World Creator 允许艺术家通过程序化与手动工作流相结合的方式创建地形。
艺术家可使用基于图层的工作流,雕刻基础 3D 形态,并沿矢量路径生成山脉、河流、道路等线性地貌。
地形可通过滤镜进行修改,包括模拟侵蚀与沉积作用的效果,并通过 World Creator 内置的光线追踪渲染器预览结果。
用户可将地形以 OBJ、FBX、glTF 等 3D 格式导出至 DCC 应用或游戏引擎,或导出为高度图、流向图等 2D 纹理贴图,支持 32 位 EXR 格式。
该软件已被 Blizzard Entertainment、Crytek、Blur Studio、Cinesite 等游戏与视觉特效工作室的艺术家使用。
World Creator 2025.1 新功能:创建生物群系并绘制到地形上
World Creator 2025.1 的核心更新是全新的生物群系系统,使艺术家能够构建完整的生态系统——如森林、沙漠、苔原等——并将其“绘制”到地形中。
World Creator 随后将“自动处理一切”,实时对生物群系进行排序与混合。
生物群系在地形中的分布情况可作为 2D 贴图从 World Creator 中导出。
生物群系本身可通过滤镜、对象与材质组合定义,并可包含由遮罩或程序化规则控制的独立模拟。
我们目前尚无该工具集的实际操作视频,但 BiteTheBytes 表示计划很快发布更多演示素材,如有更新我们将及时补充。
导入自定义 3D 资产并放置或散布到地形上

另一项关键更新是支持导入岩石、植被等自定义 3D 模型,并将其分布到地形上:既可通过程序化散布,也可手动放置。
手动放置时,用户可逐个定位模型,或直接在地形上“绘制”它们。
程序化散布时,用户可根据地形高度、坡度等参数进行散布,使用碰撞排除避免重叠,并通过噪波实现随机化布局。
散布对象可拥有独立的着色样式,分布渐变可用于添加“细微色彩变化”,进一步提升真实感。
散布还可作用于子对象层级,为主对象添加次级细节:例如为岩石添加苔藓,或为树木添加藤蔓。
散布位置数据随后可作为对象实例贴图导出至游戏引擎或其他 DCC 应用。
支持导入包括 Megascans 资源在内的 3D 文件

模型支持“几乎所有格式”导入,包括 FBX、GLB 和 OBJ。
World Creator 现在还直接支持来自 Megascans(现可通过 Epic Games 新在线市场 Fab 获取)的扫描真实世界资产库。
BiteTheBytes 也创建了自己的预制 3D 资产包,包括树木、草丛、灌木、岩石等,随 Professional、Studio 和 Enterprise 许可证提供——详情见后文。
材质系统更新,包括支持自发光材质与置换贴图

World Creator 的材质系统已更新,现在可将“颜色、纹理、Adobe Substance 材质与渐变统一整合进单一材质”。
同时新增对自发光材质的支持,适用于熔岩流、魔法效果等场景。
此外,World Creator 现在支持置换贴图,可在地形上生成实际几何细节,而非仅作为渲染时效果。
新增视口渲染与后期处理选项
World Creator 2025.1 引入了全新实时降噪器,帮助在浏览视口时消除视觉噪点;并支持自定义视口分辨率设置。
为增强渲染操控能力,此次更新还新增“多种图像处理滤镜”,并支持 LUT(查找表)以实现更丰富的图像处理效果。
其他新功能与性能优化
除此之外,不同版本的发布说明——在线更新日志、官网功能页面、Discord 服务器中的发布摘要——开始出现内容差异。
不过,其他新功能似乎还包括新增滤镜,如用于梯田式地形(如水稻田)的 Terrace,以及用于沙漠与海滩的 Dunes。
部分版本的发布说明还提及了新增的场景图层类型、更灵活的路径形状图层类型,以及“一键缩放整个世界”的 World Scaler 系统。
工作流方面也有改进,包括对 Wacom 设备的更好支持,性能方面地形生成与渲染“整体提速 15%”。
支持《GTA V》模组社区
其他较意外的更新包括对《侠盗猎车手V》模组社区的支持。
现在可通过 FiveM“在 World Creator 中设计自己的地图,并直接导入你的自定义 GTA V 服务器”。
此外,现在也可通过 World Creator 的 Blender 桥接插件将场景导出至 GTA V 地图编辑器 Codewalker。
World Creator 定价层级与授权模式调整
BiteTheBytes 也在一年内第二次更新了 World Creator 的许可层级。
此前售价 $149、面向年收入低于 $100,000 的艺术家的 Indie 许可证,现仅限年收入低于 $50,000 的艺术家购买,且不包含新的对象散布功能。
但导出地形的最大分辨率已从 4K 提升至 8K。
售价 $249 的 Professional 许可证现仅限个人艺术家(非工作室)使用,但取消了 $250,000/年的收入上限。
同时新增售价 $499 的 Studio 许可证,面向年收入低于 $1,000,000 的工作室。
因此,现有 Enterprise 许可证的收入上限从 $500,000/年提升至 $1,000,000/年,价格则小幅下调至 $1,699。
在永久许可证之外,订阅选项不再对 Indie 或 Professional 用户开放,仅限 Studio 与 Enterprise 用户;月租选项已完全取消。
BiteTheBytes 目前还提供限时“终身许可证”——包含 World Creator 2025.1 及“未来所有更新免费”——将在发布后四周内开放购买。
可用性与系统要求
World Creator 2025.1 仅支持 Windows 7 及以上系统。提供 Blender、Cinema 4D、Houdini、Unity 和 Unreal Engine 的集成插件。
- 年收入低于 $50,000 的个人艺术家:永久 Indie 许可证售价 $149,限制 8K 分辨率,不含对象散布工具集。
- 年收入高于 $50,000 的个人艺术家:永久 Professional 许可证售价 $249。
- 年收入低于 $1,000,000 的工作室:永久 Studio 许可证售价 $499,年租 $249。
- 年收入高于 $1,000,000 的工作室:永久 Enterprise 许可证售价 $1,669,年租 $1,289.88。
- 终身许可证:Indie 用户 $449,Professional 用户 $749,Studio 用户 $1,499,Enterprise 用户 $4,999。


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