
Ephere公司发布了Ornatrix Maya 5,这是其广受欢迎的Maya插件的最新更新,专为游戏和视觉特效(VFX)工作创建头发、毛发和羽毛而设计。
此次更新新增了Warp Roots(扭曲根部)操作符,用于梳理羽毛,并增加了毛发聚束与编辫、将发丝转换为网格模型、以及直接在头发上绘制纹理等新功能。
(补充说明:实际上,Ornatrix Maya 5早在今年早些时候已发布,但Ephere直到现在才在其官网正式宣布。)
面向游戏开发与VFX的多功能Maya毛发插件
Ornatrix Maya最初发布于2016年,是一款成熟的插件,用于在CG角色上创建和梳理头发、毛发和羽毛。
它提供多种发型设计工作流,包括参数化或基于画笔的编辑,以及将预设的发型“嫁接”到角色表面的选项。
其输出结果兼容Arnold及主流第三方渲染器,包括Redshift、RenderMan和V-Ray。
该软件已被多家顶尖VFX和游戏工作室采用,如Framestore、索尼影像工作室(Sony Pictures Imageworks)、育碧(Ubisoft)和卡普空(Capcom)。
Ornatrix Maya 5:全新Warp Roots操作符,助力羽毛梳理
Ornatrix Maya 5的新功能包括Warp Roots操作符。它允许用户将发丝根部聚集或分散,既可通过分配纹理贴图实现,也可直接在角色模型上绘制完成。
Ephere表示,该功能在制作羽毛或稀疏毛发图案时尤为实用。
通过“曲线吸附点”引导发丝流向
多个关键的现有操作符也得到了更新,包括Surface Comb(表面梳理)。
现在,用户可直接在角色表面绘制平滑曲线或“曲线吸附点”(curved sinks),以控制发丝流向,并可选择引导、排斥或吸引发丝。
当使用Length(长度)操作符延长发丝时,现在可沿曲线延长,从而获得更自然的效果。
更新的Clump操作符,轻松创建辫子等复杂发型
为创建更复杂的发型,Clump(聚束)操作符新增了聚束操控手柄,允许用户在发束的任意位置移动、缩放或旋转聚束。
此外,还可在聚束的任意位置程序化生成辫子(如上方视频所示),大幅减少繁琐的手动操作。
新增将发丝转换为毛发网格的选项
Mesh from Strands(从发丝生成网格)操作符也进行了多项重要更新,该功能可将发丝转换为更适合游戏和实时应用的、渲染更快的网格模型。
其一,可将多股发丝合并为扁平或管状的发束;其二,可从原始发丝程序化生成网格的纹理(如上方视频所示)。
直接在视口中绘制纹理,为毛发添加贴花
其他新增的纹理工作流包括:可在视口中使用纹理绘制画笔直接透过纹理在毛发上绘制。这为应用贴花和更具风格化的图案提供了快速途径。
优化分支与合并发型的工作流
工作流方面也有所改进,包括新增操作符堆栈分支(branch the Operator Stack)功能,允许多个基础对象共享同一套发型。
用于将多个子发型合并为一个的Merge(合并)操作符,新增了无缝混合子发型及解决重叠问题的选项(如上方视频所示)。
系统要求
Ornatrix Maya 5 兼容:
- Windows 10+ 和 RHEL 8+ Linux 上的 Maya 2022+
- macOS 13+ 上的 Maya 2024+
在macOS系统上提供部分功能支持。


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