
Reallusion公司发布了Character Creator 5,这是其3D角色创建工具的全新版本。
此次发布引入了全新的高清(HD)角色基础模型,网格细节“最高提升16倍”,并重新设计了眼部结构和皮肤纹理,同时推出了新的面部动画配置文件。
其他关键功能包括ActorMixer——一个可通过非破坏性混合多达六个现有角色来生成新3D角色的全新系统。
此外,还更新了Character Creator与Blender、ZBrush和虚幻引擎(Unreal Engine)的集成插件(后者优化了与MetaHuman角色的工作流程),并推出了针对Maya和Marmoset Toolbag的全新插件。
面向游戏、动画与视效的强大直观商业级3D角色创建器
Character Creator最初发布于2015年,是一款用于游戏开发、动画、动态图形、预演、视觉特效(VFX)和可视化工作的3D角色创建工具。
用户可通过直观的滑块控件自定义现成的基础网格,或通过导入并转换现有模型,快速创建角色(主要是类人角色)。
软件内置逼真的皮肤着色器,以及用于创建头发和服装的工具集,并可通过Reallusion在线内容商店购买的付费资源包进一步增强。
角色配备全身骨骼绑定和基于变形目标(blendshape)的面部绑定,可导出为FBX或OBJ格式,或直接传输至Reallusion的动画软件iClone。
此外,官方还提供了越来越多的插件,以简化向其他数字内容创作(DCC)应用和游戏引擎的导出流程,包括3ds Max、Blender、Unity、虚幻引擎和ZBrush。
Character Creator 5:全新HD角色基础模型
自2022年Character Creator 4发布以来最重大的一次更新,Character Creator 5在几何和材质层面显著提升了基础角色的细节水平。
其全新的HD角色基础模型支持两级细分,据称“网格细节最高可达之前的16倍”,适用于特写渲染或3D打印。
软件的形变系统(用于调整角色整体比例和各个身体部位形状)也已更新,以支持新的角色基础模型。
然而,除非购买售价149美元的独立附加组件“HD Ultimate Morphs包”(包含20个HD头部形变和152个HD身体形变),否则似乎无法获得新的形变形状。
更精细的眼部与皮肤纹理
角色的眼部结构经过重新设计,具备更真实的瞳孔深度、泪线和眼管,以及更精细的虹膜纹理。
睫毛现在可分多层应用,并支持Character Creator用于角色头发的同一款智能头发着色器(Smart Hair Shader)。
Character Creator现在还支持高达8K分辨率的纹理,可在角色皮肤上展现更精细的细节。
此外,现在还可以使用置换贴图(displacement maps)来表现皮肤表面细节(如毛孔和皱纹),而不仅仅是法线贴图。
与仅在渲染时模拟表面几何的法线贴图不同,置换贴图会实际修改角色皮肤的3D表面,从而显著提升特写渲染的真实感。
两种新面部动画配置文件,优化面部动捕数据表现
在面部动画方面,Character Creator 5的角色支持两种新的面部配置文件:Extended Plus 和 HD,此外还保留了原有的CC4 Standard和Extended配置文件。
这两种新配置文件均提供额外的矫正滑块(用于修复面部表情中的瑕疵)和非线性滑块(用于增强表情效果)。
其中,Extended Plus的额外矫正滑块主要用于嘴型;而HD配置文件则同时为眼睛提供矫正滑块。
两者均旨在提升处理面部动作捕捉(Mocap)数据时的表现。此外,HD配置文件完全兼容虚幻引擎MetaHuman角色的面部表情系统。
全新ActorMixer系统:混合现有角色创建新角色
Character Creator 5的另一项重大新功能是ActorMixer,这是一个可非破坏性混合多达六个现有3D角色以创建新外观的系统。
它可作用于整个身体、整个头部,或单个面部特征。
尽管基础功能已集成在Character Creator 5中,但高级功能仅通过售价199美元的附加组件ActorMixer Pro提供。
Pro版功能包括一键随机化、将任意角色设为“可混合”状态,以及将自定义角色打包为可用于销售的“混合就绪”资产。
Pro用户还可访问ActorMixer Core库,其中包含40多个现成的3D扫描头部,可作为角色混合的来源。
更新的虚幻引擎集成插件,优化与MetaHuman工作流
在核心应用之外,Reallusion还更新了Character Creator与其他CG软件的集成插件。
变化最大的是与虚幻引擎的集成,Reallusion为此提供了两个免费插件:Auto Setup for Unreal Engine 和 Character Creator UE Control Rig。
主要更新包括:可导出骨骼已针对虚幻引擎4和5优化、绑定姿态已针对MetaHuman角色优化的Character Creator角色。
由于CC5角色现在与MetaHuman角色共享相同的骨骼结构和面部控制,因此在虚幻引擎的Sequencer编辑器中,可在两者之间直接切换而无需重新定向动画(如上方视频所示)。
此外,现在可将来自MetaHuman Animator(MHA) 的面部动画数据(该工具可将演员通过智能手机或头戴式摄像头拍摄的视频中的面部表演,转移至MetaHuman角色上)以CSV格式导回Character Creator 5。
导出结果可通过Reallusion Hub中提供的全新免费HD面部控制插件进行进一步优化。
现有Blender与ZBrush集成的更新
Blender和ZBrush的集成也已更新以支持Character Creator 5。
免费的Auto Setup for Blender插件现在支持HD配置文件中的MetaHuman兼容面部表情绑定,以及用于面部皱纹的置换贴图。
该插件现已支持Blender的两大主要渲染引擎Cycles和Eevee,用户可在使用任一渲染器时调整置换贴图的强度。
对于ZBrush用户,付费的Face Tools插件现在支持“皱纹转置换”工作流,并可在将ZBrush中雕刻的新细节导回Character Creator时,以高达8K的分辨率烘焙法线贴图和置换贴图。
全新免费的Windows专属插件:支持Maya与Marmoset Toolbag
此外,Character Creator现在还新增了两个完全独立的集成插件,分别用于Maya和Marmoset Toolbag。
CC Auto Setup for Maya为免费下载,兼容Maya 2024和2025(目前不兼容Maya 2026),以及Arnold渲染器5.4.3+版本。
CC Auto Setup for Marmoset Toolbag同样免费,兼容Toolbag 5.0+版本。
这两个新插件目前仅支持Windows系统。
与Character Creator 4及iClone的兼容性
根据Reallusion今年早些时候预览Character Creator 5时发布的在线FAQ,Character Creator 4的内容和插件均与CC5兼容。
iClone也已更新以支持Character Creator 5的新功能。有关iClone 8.6的更多详情,请参阅本文相关报道。


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