
Sitni Sati 发布了适用于 3ds Max 的 FumeFX 7.0,这是该特效插件的最新版本。
此次更新在 FumeFX 现有的模拟功能(包括烟雾、火焰、液体、布料和软体动力学)基础上,新增了 GPU 加速的海洋模拟系统。
基于 3ds Max 的视觉特效流程中十余年来的核心工具
FumeFX 最初发布于 2007 年,迅速成为 3ds Max 艺术家创建烟雾、火焰和云朵等气态流体效果的首选工具。
该软件已被暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)、Blur Studio 和 Luma Pictures 等工作室广泛应用于多部电影和游戏过场动画中,包括 2022 年印度大片《RRR》。
后续的更新逐步扩展了其物理模拟能力,陆续加入了粒子、刚体、软体和布料模拟功能,最近一次则增加了小规模液体模拟。
FumeFX 现已推出 Maya 和 Cinema 4D 版本,但新功能仍会首先在 3ds Max 版本中推出。
FumeFX 7.0:基于 NodeWorks 框架的全新“海洋”工具集,用于大规模海洋模拟
适用于 3ds Max 的 FumeFX 7.0 引入了 NodeWorks Ocean:一个基于支撑 FumeFX 其他部分模拟功能的 NodeWorks 框架的全新海洋模拟工具集。
它能够生成大规模、高分辨率的海洋表面,并产生“逼真、程序化”的波浪。
波浪生成采用频谱模型,用户可以通过叠加多个“海洋频谱”(Ocean Spectrum)节点来组合不同大小的波浪(例如,将底层涌浪与较小的风驱波浪结合),并使用 Perlin 噪声或高度蒙版在它们之间进行混合。
支持泡沫、喷雾和气泡生成
波浪运动可生成泡沫、气泡和喷雾粒子,这些粒子随后可渲染为 Arnold 点,为模拟增添真实感。
相同的节点也可用于生成船只尾流:气泡在船后方升向海面,并逐渐转变为泡沫。
海洋表面可与刚体、软体和粒子系统交互
海洋模拟还能与其他使用 NodeWorks 框架的模拟类型进行交互。全新的“海洋动力学”(Ocean Dynamics)节点提供了漂浮物体与海洋表面之间的双向耦合。
这不仅包括船只或浮标等刚体,还包括用于绳索或缆线的“纤维”(Fibers)。
用户还可以将粒子组放置在海洋表面,并将其作为烟雾或火焰模拟的源头(例如,模拟漂浮在水面上的燃烧燃料)。
粒子还可用于在海洋表面生成雨滴涟漪,在不消耗完整流体模拟计算成本的情况下增加细节。
与其它 NodeWorks 功能一样,NodeWorks Ocean 使用 NVIDIA 的 CUDA API,因此需要兼容的 NVIDIA 显卡才能实现 GPU 加速。
系统要求
适用于 3ds Max 的 FumeFX 7.0 兼容运行在 Windows 10+ 上的 3ds Max 2020+。液体模拟需要 NVIDIA Pascal 架构或更新的 GPU(如 GeForce GTX 10xxx 或更新型号)。
撰写本文时,Maya 和 Cinema 4D 版本尚未更新至 FumeFX 7。


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