
前 Foundry 工程师 Yoshiaki Tazaki 推出 YT-Tools,这是一款 Blender 插件,旨在重现 Modo 的建模工作流。该插件售价 20 美元,专为 Blender 4.0+ 设计,为怀念 Modo 速度与精度的艺术家们恢复了衰减(falloffs)、上下文选择和交互式切片等功能。
对于那些仍在为失去 Modo 而惋惜的用户来说,前 Foundry 软件工程师 Yoshiaki Tazaki(拥有十年 Modo 实战经验)发布了一款名为 YT-Tools 的 Blender 插件,旨在忠实地重现让 Modo 深受艺术家喜爱的诸多建模工作流。这是一个以提升效率为核心的工具包,它将用户在 Modo 中形成的肌肉记忆无缝转移到 Blender 中,而无需用户彻底改变操作习惯。
该插件需要 Blender 4.0 或更高版本,可在 Windows 和 macOS 上运行。Linux 用户可能需要自行尝试,因为该平台尚未经过官方测试。售价为 20 美元,对于希望简化建模工作的艺术家来说,这是一笔相对较小的投资。
YT-Tools 为 Blender 带来了哪些改变?
YT-Tools 并非试图颠覆 Blender 的原有设计,而是叠加了一系列受 Modo 启发的上下文操作。选择行为经过重构,允许在顶点、边和面之间流畅切换,支持双击选择循环边、边界检测以及基于历史记录的循环选择系统。选择集可以独立于撤销堆栈进行存储和调用,这意味着艺术家可以在任何时候返回到复杂的选区,而无需重新操作。
切片工具模仿了 Modo 的交互性,支持带曲率敏感控制和基于手柄的视觉反馈的循环或面切割。合并操作具备对称感知功能,删除操作也能智能识别目标是顶点、边还是面。
衰减功能的回归
在变换操作中,Modo 的“基因”体现得最为明显。线性与径向衰减功能使得用户可以在网格上以渐变的方式施加移动、缩放或旋转,这一功能长期以来被 Modo 老用户视为不可或缺。同样的衰减逻辑还驱动了一种权重绘制模式,可根据距离分配顶点权重,对绑定和形变工作流非常有用。
工作流支持功能
除了核心工具外,插件还包含一系列界面优化功能:可切换视口叠加层、可根据活动选区自动设置轴心点和方向的“动作中心”(action center)、用于精确对齐的临时工作平面、可根据网格属性进行筛选的统计面板,以及提供实时反馈的屏幕内变换读数。


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