
2025年8月6日(当地时间),Epic Games宣布发布其用于在Autodesk Maya中定制MetaHuman角色的插件「MetaHuman for Maya」的最新版本。
关于MetaHuman for Maya
MetaHuman for Maya是一款官方插件,可在Autodesk Maya中直接组装和定制MetaHuman角色。
通过该插件,用户可实现以下功能:
- 使用Character Assembler(角色组装器)将通过DCC Export从Unreal Engine导出的MetaHuman资产,以带纹理、已绑定的完整角色形式导入Maya,立即进入动画制作流程。
- 将使用Maya的XGen(旧版本)创建的、适用于MetaHuman的毛发造型(Groom),通过Groom Exporter导出至Unreal Engine并应用到角色上。
- 利用Expression Editor(表情编辑器)和高级绑定工具,对头部进行精细编辑,包括表情微调、技术性修正以及添加拟人化细节等。
此次更新,为MetaHuman for Maya新增了核心功能——Pose Editor(姿态编辑器)。

全新功能:Pose Editor(姿态编辑器)
Pose Editor是一款专为在Maya中工作的绑定艺术家设计的新工具。借助此编辑器,用户可在Maya内部直接且详细地修改Unreal Engine 5.6引入的角色身体(Body)定制系统。
这不仅支持对现有角色进行技术性微调,更开辟了创作前所未有的独特角色的可能性——包括非人类角色、类人生物(Humanoid)乃至奇幻风格角色。
兼顾性能与高度定制化
Unreal Engine 5.6引入的基于Rig Logic的参数化身体系统,以其在保持高性能的同时高效生成多样体型的特点而著称。Pose Editor进一步扩展了该系统的潜力。
艺术家可直接编辑控制角色肌肉和皮肤自然变形的RBF(径向基函数)及SwingTwist求解器,从而实现仅凭MetaHuman Creator无法完成的深度调整。

灵活的工作流与兼容性
在Pose Editor中所做的修改将以MetaHuman的DNA文件格式保存,支持两种主要工作流:
- 保持与MetaHuman Creator的兼容性:即使修改了DNA文件,仍能与MetaHuman Creator提供的体型调整功能保持兼容。
- 创建完全自定义角色:可将Pose Editor功能应用于拥有自定义骨骼或网格的角色。在此模式下,虽会失去与MetaHuman Creator的兼容性,但因修改仍以DNA文件形式保存,因此可继续享受Unreal Engine中RigLogic带来的性能优势。
其他改进内容
除新增Pose Editor外,本次更新还对现有工具进行了多项优化:
- Character Assembler改进:
- 新增选项,可分别创建头部与身体的骨骼系统。
- 修复了仅导入身体时会创建空头部组的问题。
- 修复了仅导入头部时法线(Normal)锁定相关的问题。
- Expression Editor精度提升:
下载与安装
MetaHuman for Maya 兼容以下系统:
- 兼容 Autodesk Maya 2022-2025 版本。
- 兼容使用DCC导出管线从Unreal Engine 5.6创建的MetaHuman角色。插件免费提供。
安装步骤
- 在Fab平台将MetaHuman for Maya添加至您的库。
- 通过Epic Games启动器的Fab Library部分,将MetaHuman for Maya安装到Unreal Engine 5.6。
- 使用Windows文件资源管理器,导航至 C:\Program Files\Epic Games\UE_5.6\Engine\Plugins\Marketplace\MetaHumanForMaya_5.6\Content 文件夹。
- 运行 MetaHumanForMaya.msi 安装程序,完成安装流程。


评论留言