
2025年7月16日首次发布,最终版本于近日更新。
Abstract公司正式发布了InstaMAT 2025,这是其面向游戏和影视特效领域的3D纹理绘制与材质创作工具家族的重大更新。此前被称为InstaMAT 1.0的版本,现在正式结束早期测试阶段。
本次更新为InstaMAT Studio新增了完整的工具集,包括地形生成、新的纹理创建与编辑工具,以及在视口预览中支持光线追踪功能。此外,与InstaMAT Studio集成的云端资产管理平台Polyverse也进行了更新,并对免费的Pioneer授权进行了优化。
作为Substance 3D工具的有力替代者
在去年的早期测试版本发布时,InstaMAT在CG社区引起了广泛关注,许多人将其视为Adobe Substance 3D工具的替代方案。核心应用InstaMAT Studio支持基于图层的绘画和基于节点的创作流程,类似于Substance 3D Painter和Substance 3D Designer,并包含与Substance 3D Sampler类似的AI功能。
通过集成插件,用户可以在多种DCC应用程序和游戏引擎中编辑其创建的程序材质,包括3ds Max、Blender、Maya、Unity和Unreal Engine。对于工作室用户,InstaMAT Pipeline支持从命令行运行任务或批量处理资产,同时提供C++ SDK以实现软件定制。
根据Abstract的说法,该技术在早期测试阶段已在AAA级游戏工作室中得到“显著应用”,其中特别提到了Bandai Namco和Blizzard Entertainment。
InstaMAT 2025:全新的地形生成工具集
InstaMAT 2025的主要更新之一是全新的地形生成工具集。虽然它没有Gaea等专业应用那样丰富的功能,但提供了一套核心工具用于生成、纹理化和装饰程序化地形。
工作流程基于节点,其中Terrain Erosion节点可模拟热力和水力侵蚀,Terrain Water Simulation生成河流,Terrain Snow Simulation模拟积雪效果。用户可以使用高度数据来混合代表不同生物群落的材质,从而对生成的地形进行纹理化处理。
此外,用户还可以在地形上散布如岩石和树木等资产,并可将对象划分为单独的散布层,同时支持层间的碰撞检测。还有一组用于生成遮罩的节点,可基于地形曲率、地貌类型和沉积物堆积来微调结果。
新的曲线工具集:创建和操作样条路径
InstaMAT 2025还引入了新的曲线工具集,用于创建和操作样条路径,包含12个新的曲线节点和一个路径编辑小部件。生成的形状可用于多种用途,从创建表面细节到散布对象,用户可以沿曲线路径生成点或散布图像。
层引用与遮罩过滤器支持
现有工具集的更新包括对层引用的支持,使纹理堆栈中较高的层可以访问下方层的属性或遮罩。这种工作流程使得可以创建对所引用层变化动态响应的效果,例如创建磨损和损坏效果。
此外,现在可以通过滤镜修改层遮罩,包括模糊、扭曲、色阶和曲线效果。
材质视口预览效果提升
3D视口也进行了更新,以提升材质预览的视觉质量。关键更新包括全局光照、光线追踪阴影和反射、自定义环境贴图以及后处理效果(如暗角、泛光和色差)的支持。视口还支持Sheen、Anisotropic和Clearcoat材质,使得可以更准确地再现织物、刷金属和汽车漆等真实世界材质。
新的实用节点、纹理烘焙器与内置资产库
其他更新包括新的Stylized Filter节点,可在材质中创建绘画效果,以及五个用于创建污垢图案的新节点,包括湿斑、碎屑和划痕。
新增的Mesh Bake Light节点可将最多三盏灯光的照明烘焙到遮罩或颜色贴图中,而Mesh Shadow Mask节点则对阴影进行类似处理。几何烘焙工具集中新增了Bevel Normals烘焙器,可在硬边沿生成带有倒角的法线贴图,使得无需细分即可为低多边形模型添加圆角效果。
内置资产库新增了超过140个科幻主题的贴花和新的风格化材质。此外还进行了多项工作流程改进,包括更好的拖放行为以将贴花添加到材质中。完整更新列表可在在线发布说明中查看。
与Polyverse集成:云端资产管理平台
除了核心应用外,InstaMAT Studio现在还与Abstract的云端资产管理与协作平台Polyverse集成。用户可以从InstaMAT Studio上传材质、节点图或项目到Polyverse。Polyverse可用于跟踪和审查资产变更、恢复到以前的版本,或同步团队成员之间的更改。
该服务目前仍处于早期测试阶段,但未来将采用基于代币的模式,用户按需购买代币以执行处理任务。更多详细信息可在Polyverse文档中查看,包括在线变更日志。
免费Pioneer授权不再要求共享用户数据
此外,Abstract已从Pioneer授权中移除数据收集要求。可续订的一年期Pioneer授权允许独立艺术家免费使用InstaMAT Studio,包括用于商业项目,前提是需对Abstract进行署名:可在游戏启动画面中包含InstaMAT标志,或在在线内容中链接到InstaMAT网站。
在最初的早期测试版本中,用户在安装软件时还需同意向Abstract共享用户数据,但此要求现已取消。
系统要求
InstaMAT Studio 2025兼容Windows 7+、Windows Server 2016+和macOS 13.0+。集成插件适用于3ds Max、Blender、Maya、Unity和Unreal Engine。


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