一款为概念艺术而生的轻量级 NURBS 建模工具
Plasticity 最初于 2023 年发布,被宣传为“面向艺术家的 CAD 工具”,是一款简化版的 NURBS 建模器。它旨在为 MoI 和 Fusion 360 等传统工业设计软件提供一种低成本、更贴近艺术家操作习惯的替代方案,适用于概念艺术与工业设计领域。
该软件采用简洁的用户界面,通过上下文相关的控件和弹出式面板减少屏幕上的杂乱感。其快捷键和选择模式也借鉴了 Blender 的使用习惯,便于熟悉该软件的用户快速上手。
Plasticity 2025.2:新增预设物理材质与 HDRI 灯光支持

Plasticity 2025.2 大幅提升了模型在软件内的可视化质量,新增了 34 种预设物理材质。这些材质包括金属、塑料、织物、木材和石材等,在启用渲染模式后即可显示。
此外,现在可以在渲染模式下启用基于 HDRI 的环境光照,支持自定义 HDRI 或使用内置的七种 HDRI 设置之一。与此同时,物体在渲染模式下现在能够在地面上投射阴影,从而为模型提供更好的视觉参考。
新增着色器帮助分析和调试 NURBS 曲面
Plasticity 的着色器模式新增了两个用于视觉分析曲面的新着色器:
- 法线检查着色器(Normal Surface Checker):显示曲面法线方向,若法线朝内则以红色标示,有助于识别并修复反转的曲面。
- 拓扑着色器(Topology Shader):在模型表面显示线框效果,用于分析导入几何体的结构形态,尤其适用于复杂的有机形状。
新命令优化曲面建模流程

此次更新还通过多个新命令优化了曲面建模流程:
- 测量曲率命令(Measure Curvature):以“曲率梳”的形式直观展示曲面曲率的变化情况。
- 测量连续性命令(Measure Continuity):评估选定边之间的连续性程度。
- 对齐曲面命令(Align Surface)(仅限 Studio 许可证用户):自动对齐不同曲面,并调整目标曲面以实现平滑过渡,具体效果请参见文章顶部视频演示。
此外,许多现有建模命令也得到了改进,特别是布尔运算(Boolean)和桥接曲线(Bridge Curve)功能。
其他流程改进
本次更新还包括多项工作流程的改进:
- 新增 全部解锁命令(Unlock All):一键解锁大纲视图中的所有锁定对象与群组。
- 改进了选择流程,新增了多个“全选”命令,可用于在视口内选择所有可见的测量对象、实体和曲面片。
- 数值输入对话框中现在支持数学常数 π 以及单位换算功能,同时保留基础算术运算的支持。
更多小幅度功能增强与流程优化详见在线版本说明。
定价、系统要求与发布日期
Plasticity 2025.2 支持 Windows 10 及以上系统、Ubuntu 22.04+ Linux 以及 macOS 12.0+。在线文档中也将该版本称为 Plasticity 25.2。
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