技术参数
- 网格体总数:356(含Nanite版本与低多边形版本)
- 材质与材质实例:54
- 纹理数量:149
- 纹理分辨率:4K
- 碰撞检测:是,自动生成与逐面混合碰撞,按资产复杂度分配
- LOD层级:小型道具配置LOD(Nanite版本无传统LOD)
- 顶点数:详见文档
- 骨骼缩放至Epic Skeleton:是
- 支持开发平台:Windows
- 支持目标构建平台:Windows/Mac/PS4/Xbox
- 已列出兼容平台:Windows, Win32, Mac, Linux, PS4, Xbox One, Nintendo Switch, SteamVR/HTC Vive, Oculus, HoloLens 2, Gear VR, HTML5
- 兼容引擎版本:5.1 – 5.8
模型构成
356个网格体围绕复古办公室主题设计,按功能类别分为:- 办公家具类:木质办公桌、经理桌、秘书台、旋转椅、来访椅、文件柜
- 会议设施类:会议桌、白板、投影幕布、简报架
- 电子设备类:老式台式电脑、拨盘电话、打字机、计算器、台灯
- 装饰陈设类:复古挂钟、画框、奖状墙、百叶窗、地毯
- 文具杂物类:文件夹、笔筒、订书机、烟灰缸、咖啡杯、废纸篓
- 建筑构件类:隔断墙体、天花板灯盘、通风管道
材质与纹理
149张4K分辨率纹理提供高保真视觉细节。54个材质与材质实例以主材质系统集中控制,附加控制参数涵盖粗糙度、反照率、法线等。纹理通道采用ORMH打包(Ambient Occlusion/Roughness/Metalness)。资源包含写实后处理设置与查找表(LUT)。可绘制资产支持通过材质实例进行颜色变化调节。LOD优化信息
低多边形版本配置传统LOD层级,主要针对小型道具。Nanite版本无传统LOD,由Nanite虚拟几何体系统动态管理几何密度,自动根据屏幕占比增减三角形细节。双版本策略为开发者提供全平台部署灵活性:PC与次世代主机使用Nanite版本获取极致几何细节,移动端与上世代主机使用低多边形版本控制渲染负载。使用方式
网格体双版本独立交付,开发者根据目标平台选择对应文件夹导入。主材质参数统一控制材质外观,写实后处理设置可直接应用。兼容Lumen全局光照,启用后自动适配实时光线追踪照明。技术适用性评估
适用项目类型:复古题材叙事游戏、第一人称探索、建筑可视化室内巡游、影视级过场动画、独立游戏办公室关卡 PC与次世代主机平台评级:★★★★★ Nanite版本在支持Nanite的硬件上提供极致的几何细节,356个网格体配合主材质架构渲染开销高度可控。Lumen全局光照进一步增强室内场景的真实感与氛围表现。 上世代主机平台(PS4/Xbox One/Switch)评级:★★★★☆ 低多边形版本专为此类平台优化,配合传统LOD控制渲染负载。149张4K纹理需根据主机内存预算进行适当压缩。 VR平台评级:★★★★☆ 已列出SteamVR、Oculus、HoloLens 2及Gear VR支持。VR部署建议使用低多边形版本以确保稳定高帧率。Nanite版本在PC VR中可用,但需评估几何体池开销。 移动端平台评级:★★★☆☆ 低多边形版本与小型道具LOD为移动端部署提供基础。149张4K纹理需大幅压缩至移动端友好分辨率。更多

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