技术细节解析
模型资产构成:
- 230个独立网格模型,包括人行道(Sidewalks)、墙体(Walls)、窗户(Windows)、门(Doors)、屋顶(Roofs)等建筑结构;
- 道具类模型如垃圾桶(Trash)、全息装置(Hologram)、街灯(Street Lamp)、桌子(Tables)、水果(Fruits)、纸张(Paper)、标志牌(Sign)、披萨盒(Pizzabox)、人模(Mannequin)等,平均面数在1K至60K之间,满足不同场景需求。
材质与纹理系统:
- 资源采用基于物理渲染(PBR)标准材质系统,每种材质默认包含基础颜色/漫反射贴图(Base Color / Diffuse)、法线贴图(Normal)、光滑度/粗糙度贴图(Smoothness / Roughness)、金属度贴图(Metalic)及透明贴图(Opacity)。
- 提供133种材质和310张纹理贴图,纹理分辨率分别为4096×4096(高精度资产)、2048×2048(中等大小资产)和1024×1024(小型资产),并支持Material Instance参数调节功能。
渲染管线兼容性:
- 全面支持Unity三大主流渲染管线:通用渲染管线(URP)、高清渲染管线(HDRP)及内置渲染管线(Built-in Render Pipeline)。
- 材质通过Shader Graph创建,适配不同项目需求,附带适用于URP与Built-in管线的材质文件,方便用户直接导入使用。
性能优化设计:
- 提供3级LOD优化方案,动态调整模型细节层级,在保证画面质量的同时降低GPU负载,提高帧率稳定性。
- 所有模型均配备自定义碰撞体(Custom Collision),确保物理交互的真实性和准确性。
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