模型:
- 包含50个游戏就绪的岩石森林资产,专门设计以充分利用高清渲染管线(HDRP)。
- 1个示例场景,如商店页面截图、视频和演示构建中所示。
- 4棵基于摄影测量的大树、4棵小树、2块大石头、5块中等大小的石头、3块用作地面散落的小石头。
- 许多预先制作的岩石组预制件,便于快速创建世界。
- 3种蕨类植物、4簇草、1个远距离背景景观、4个远距离树木群集、4层地形。
材质纹理:
- 所有材质和地形层均为全PBR。
- 平铺纹理一般范围从1024x1024到4096x4096。
- 在非平铺材质上,细节图被广泛用于提高视觉保真度。
- 相似资产在大的8K图集中高效地UV打包在一起。
- 包含少量从PolyHaven源来的纹理(例如示例场景中使用的天空HDRI),PolyHaven资产授权为CC0,实际上属于公共领域。
多边形数:
- 岩石多边形数量通常在LOD0时为几千,在LOD3时降低到几百,有时甚至更低。
- 示例多边形数量:
- MT_Rock_Medium_03 - LOD0: 1236 / LOD1: 548 / LOD2: 299 / LOD3: 132
- MT_Rock_Medium_04 - LOD0: 1094 / LOD1: 446 / LOD2: 248 / LOD3: 88
- MT_Rock_Large_01 - LOD0: 3610 / LOD1: 1544 / LOD2: 804 / LOD3: 342
- MT_Rock_Large_02 - LOD0: 2058 / LOD1: 832 / LOD2: 366 / LOD3: 88
LOD优化:
- 所有包含的资产都设置了LOD。特别是岩石资产具有大量的LOD减少,设计时考虑到了性能问题——在中高端平台上,它们通常可以大量使用而无需担心优化问题。
其他特点:
- 包含低多边形阴影代理网格,以改进实时阴影图的优化。
- 使用脚本在LOD之间共享光照贴图数据,显著减少烘焙时间,减少内存使用,并减少切换LOD时出现的突兀现象。
- 许多包含的资产使用完全可编辑的自定义着色器(HDRP和URP着色器使用Shader Graph,内置RP着色器使用Amplify Shader Editor)。
渲染管线支持:
- 内置渲染管线(兼容)
- 通用渲染管线(URP)(兼容)
- 高清渲染管线(HDRP)(兼容)
- Unity版本:2022.3.8f1, 2020.3.33f1及以上
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