技术细节
- 模型与拓扑:单角色,39,855顶点 / 69,996三角面,无LOD层级,适用于中近景角色表现。
- 动画绑定:基于UE4 Mannequin标准骨架,保留原始骨骼层级,便于动画重定向;包含IK骨骼及额外物理辅助骨(如发梢、衣摆),支持ALSv4、ARLS、Succubus AnimSet等主流动画库。
- 面部系统:集成52个Apple ARKit Blendshapes,兼容Unreal Engine 5的Live Link Face、Faceware、VRChat及MMD,支持实时面部捕捉与直播驱动。
- 材质与纹理:98张4K PBR贴图(BaseColor、Normal、Roughness、Metallic、AO、MatID、Opacity、Emissive),分8套材质集(身体、头部、头发、眼睛等);提供66个材质实例,通过MatID贴图实现各部位独立换色。
- 模块化设计:全身部件可独立开关(如移除服装、隐藏被遮挡身体分块),有效降低运行时面数;注意:成人部位未建模,仅以平面纹理呈现,且身体为分块结构以避免穿模。
- 引擎支持:原生兼容Unreal Engine 4.19–4.27及5.0–5.6;包含第三人称标准动画、头发风力模拟(需KawaiiPhysics插件实现物理效果);不含蓝图,需自行集成逻辑。
使用场景与打分
- PC/主机RPG或格斗游戏:★★★★★
- VTuber/虚拟直播/VRChat:★★★★★
- 移动端(含Switch):★★★☆☆
- 独立动画短片/渲染展示:★★★★☆
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