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Unity/Unreal引擎游戏通用优化原则 第6集-破解GPU性能瓶颈

您的游戏或实时渲染项目是否正被GPU性能瓶颈所困扰?帧率低下,体验卡顿?本期内容将为您提供一套清晰、高效的GPU性能优化实战指南。

视频首先教您如何精准判断项目属于几何体受限(Geometry Bound) 还是像素/填充率受限(Pixel Bound),这是所有优化工作的基石。针对几何体瓶颈,核心策略是优化LOD(细节层次) 并警惕四像素过绘制(Quad Overdraw),有效削减不必要的三角形数量。针对像素瓶颈,则需重点关注光照成本、后处理效果开销以及致命的透明物体过度绘制(Overdraw)。

还前瞻性地介绍了如何使用PIX等专业工具进行深度图形分析,并预告了在Unreal Engine(含Nanite、Lumen)和Unity中的具体优化技巧。立即观看,掌握从诊断到根治的全套GPU性能优化方案,让您的项目流畅运行!

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