章节详解
第1章:倒角烘焙与模型着色
本章介绍如何利用Toolbag的倒角着色器(Bevel Shader)快速优化硬表面细节,并演示从Plasticity等CAD友好软件导入模型的工作流。重点讲解:
- 将倒角烘焙至游戏可用法线贴图
- 通过Quick Loader优化烘焙项目设置
第2章:矢量图层绘制3D细节
革命性的矢量图层(Vector Layers)功能让机械结构的重复细节贴图变得轻松。您将学习:
- 非破坏性地绘制面板线、铆钉等细节
- 启用对称绘制与局部对称禁用
- 使用形状矢量快速创建复杂结构
亮点功能:
- ✔ 支持布尔运算的笔刷
- ✔ 径向对称雕刻
第3章:雕刻组实现磨损纹理
通过雕刻组(Carve Groups)和同步点(Sync Points)高效添加风化效果:
- 单张高度混合蒙版控制多层材质混合
- 自动从矢量图层生成输入贴图数据
第4章:高级分层与材质创作
探索无限层级的遮罩技术:
- 雕刻组色彩ID遮罩
- 方向性渐变遮罩
- 边缘曲率遮罩
- 材质库资源应用
第5章:污渍贴图与特效制作
最终贴图阶段包含:
- 三种铭牌贴图方法(模板/平面UV/矢量层)
- 程序化污渍生成
- 自发光材质与局部光源设置
第6章:动画渲染与火焰特效
专业展示技巧:
- 光线追踪渲染场景搭建
- 分层材质动画实现动态火焰
- 电影级摄像机运镜设计


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