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iCrowds 发布:Blender 人群模拟插件支持 Sims 式需求系统,兼容 iCity

iCrowds 在 Blender 中生成城市街道人群
iCrowds

《iCity》的开发团队近日发布了 iCrowds——一款轻量级、高效的新 Blender 插件,专为游戏、动画建筑可视化项目中快速添加人群而设计。

iCrowds 支持多种方式向 3D 场景中添加动态人群,其中最具特色的是:人群角色具备类似《模拟人生》(The Sims)中的“需求”系统——会自主寻找食物、睡觉,甚至上厕所。

 

来自知名开发者的轻量级人群工具

iCrowds 由 Hothifa Smair 开发,他此前推出的 Blender 插件 iCity(广受欢迎的城市生成器)已积累了大量用户。近期他还发布了交通模拟工具 iCars。

与 iCars 一样,iCrowds 既可独立使用,也能与 iCity 无缝配合,为城市场景增添真实感十足的行人活动。

该插件提供多种人群生成方式——有些与其他插件类似,有些则极具创新性,甚至前所未见。

七大系统:灵活生成静态或动态人群

iCrowds 内置 七大独立的人群生成系统,分为两类:

  • 3 种动态系统:角色可自主移动
  • 4 种静态系统:角色固定在指定位置

动态系统:

  • Walkers(步行者)

最传统的模式:角色沿双向曲线路径行走,模拟人行道、商场走廊等场景。

  • Fluid(流体)

更自由的运动逻辑:角色会被场景中的特定点吸引或排斥,也可沿自定义的“流动曲线”移动,适合营造自然人流或疏散效果。

  • City(城市生活)

⭐ 最具特色

角色拥有类似《模拟人生》的内在需求系统:包括“饥饿”“困倦”“如厕”等。

当某项需求达到用户设定的阈值时,角色会自动寻路前往对应设施(如餐厅、床铺、卫生间),完成行为后再继续活动。

这一系统为城市可视化或叙事性动画带来前所未有的行为真实感。

静态系统:

适用于观众席、集会、体育赛事等场景,包括:

  • Stadium(体育场):专为体育场看台设计的人群排布系统
  • Surface Scatter(面散布):在任意表面上随机分布角色
  • Vertex Scatter(顶点散布):沿网格顶点放置角色
  • Curve Paint(曲线绘制):沿曲线或手绘区域“绘制”人群

内置预制角色,适合中远景使用

根据文首演示视频,iCrowds 主要面向中景与背景人群的快速创建,适用于建筑可视化、动画背景或游戏环境。

插件可生成规模庞大的人群——官方表示:“大多数系统支持最多 10 万名智能体(具体取决于硬件性能与场景复杂度)”。

此外,iCrowds 自带 10 款预制 3D 角色模型,每款均提供:

  • 低多边形版本(适合远景/性能优化)
  • 高多边形版本(适合中景细节)
  • 多种服装样式,增强视觉多样性

系统要求

  • Blender 4.5 及以上版本

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