Vinzi 近日发布了 Atlux λ 2,这是其插件的全新版本,可在 Unreal Engine 中复刻一个真实世界的摄影影棚。
该插件原名 MetaShoot,旨在简化在游戏引擎中对导入的 3D 模型生成照片级渲染图像的工作流程,适用于可视化项目或作品集素材制作。
2.0 版本不仅扩展并优化了原有功能,还新增了大量现成的灯光、道具、动画和后期特效。
但更令人意外的是,它现在还能在 Unreal Engine 中搭建一个虚拟 3D 扫描影棚,生成可用于 3D Gaussian Splatting(3DGS)软件的合成扫描数据。
在 Unreal Engine 中复刻真实摄影影棚
Atlux λ 最初于 2023 年以 MetaShoot 之名发布,其核心目标是在 Unreal Engine 内部简化导入 3D 模型的照片级渲染流程。
该插件由工业设计师、前 Weta Workshop 资深 3D 建模师 Jorge Valle Hurtado 开发,专为那些没有专业游戏开发背景但熟悉传统视觉艺术流程的创作者设计,提供更直观的场景搭建与渲染体验。
插件在 Unreal Engine 中创建了一个完整的虚拟摄影影棚,包含灯光、柔光箱和无缝背景(cyclorama),让用户能轻松复现现实世界中的影棚布光效果。
其内置的 Light Painting(光绘)系统,还能让用户更直观地在模型上定位高光区域。
官方推荐的应用场景涵盖产品与建筑可视化、动态图形设计,以及用于作品集展示的模型渲染。
Atlux λ 2:在 Unreal Engine 中打造你自己的虚拟 3D 扫描影棚

Atlux λ 2 是对该插件的一次重大重构,不仅重新组织了用户界面,还加入大量新功能——其中最出人意料的部分集中在全新的 Capture(捕捉)标签页。
如果说初代 Atlux λ 把摄影影棚带进了 Unreal Engine,那么 Capture 标签页则把 3D 扫描影棚也搬了进来。
其中一项核心功能 Camera Volume(相机阵列体)几乎是对现实的直接模拟:它会在目标物体周围分布多个虚拟 DSLR 相机,模拟真实世界中的多相机阵列扫描系统。
Vinzi 将其定位为一种测试与优化真实 3D 扫描流程的工具。用户可自由调整相机数量、分布方式,以及 DSLR 参数(如光圈、焦距、快门速度),并实时观察这些变化对生成的合成扫描数据的影响。
这些合成数据可导出为两种格式:
- PLY 格式的点云
- COLMAP 数据(包含点云与相机位姿信息)
可直接用于如 Postshot 等 3D 重建软件,从而提供一条从 Unreal Engine 场景到 3D Gaussian Splats(3DGS)的便捷路径。生成的 3DGS 数据随后可导入支持该格式的 DCC 软件(如 Blender、Maya 等)进行后续处理。
新增灯光类型、灯光控制与程序化 Gobo 系统

当然,Atlux λ 2 也大幅扩展并优化了其原有的灯光与渲染功能。
原先为 Unreal Engine 4 独立光线追踪系统优化的灯光资源,现已全面适配 Unreal Engine 5 的 Lumen 全局光照系统,提供同等甚至更优的表现力。
本次更新新增了 点光源(Point Light)与平行光(Directional Light),为聚光灯(Spotlight)增加了更精细的控制选项,并引入了四套全新灯光预设。
此外,插件还新增了一套程序化 Gobo 系统,可用于在物体表面投射光影或色彩图案,也可作为柔光箱/灯箱的扩散遮罩(diffuser overlay)使用。
全新现成影棚道具、特效与材质库
更新还带来了全新的 Prop(道具)标签页,用于向场景中添加辅助资产。
除了实体道具(如用于放置产品的展台)和背景元素(如幕布、窗帘),还包括粒子特效、光轨、雾体积(fog volumes)等,可用于实现“上帝光”(god rays)等视觉效果。
同时,插件还内置了一整套现成材质库,涵盖常见类型如金属、汽车漆、织物等;以及一套贴花(decals),包括指纹、脚印等细节元素。
针对 VFX 工作流,还提供了现成的色彩校准卡(color calibration charts)和参考球(reference balls)。
全新预设动画与摄像机动画
新增的 Action(动作)标签页,提供一系列“平台”——即针对被渲染物体的预设动画,以及摄像机动画。
除了原有的产品旋转台(turntable)和轨道摄像机(rig rail)动画外,现在还加入了漂浮动画(floating)、呼吸式微动(breathing)以及手持摄像机抖动(handheld motion)等更富表现力的运镜方式。
全新后期处理材质,支持风格化输出

Post-Process(后期处理)标签页提供一组参数化材质,作为后期特效应用。
用户可借此为渲染输出添加多种非真实感渲染(NPR)效果,从素描排线(hatching)、绘画风格(painterly),到较为少见的蓝图(blueprint)效果,甚至 LEGO 马赛克风格。
此外,现在也支持应用 LUT(查找表):Atlux λ 已支持导入 .cube 格式的自定义 LUT。
原有的 Render(渲染)标签页也已更新,VFX 或动画流程中的艺术家现在可使用自定义 OCIO(OpenColorIO)设置,确保色彩管理一致性。
新增预设影棚与随机化系统
本次更新还加入了六套全新预设影棚,包括一个车库环境。
原有的 AI Randomizer(AI 随机生成器)已被全新的 Afflatus 系统取代。新系统提供更精细的控制选项,并支持仅随机化灯光(而不影响场景布局)。
此外,还修复了若干重要 Bug,其中最关键的一项是:修复了在渲染中途取消操作时导致插件崩溃的问题。
系统要求
Atlux λ 2.0 仅支持 Windows 系统,且需搭配 Unreal Engine 5.4 及以上版本使用。


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