Roosendaal 本人将转入新成立的 Blender 基金会监事会。
其他新任命的 Blender 基金会董事会成员包括:开发主管 Sergey Sharybin、产品主管 Dalai Felinto 和运营主管 Fiona Cohen。

Blender 的原始创造者与主要推动者
Blender 诞生于 1990 年代中期,最初是 Roosendaal 联合创办的荷兰动画工作室 NeoGeo 的内部软件,由他亲自编写定制工具。
尽管最初计划将其商业化,但当投资者决定撤资于他为开发 Blender 而创立的公司 Not a Number 时,Roosendaal 选择将软件开源。
一场众筹活动迅速筹集到所需的 11 万欧元,用于回购代码库。2002 年 10 月 13 日,Blender 在 GPL 许可证下正式向全世界发布。
从一开始,Blender 就有两个显著区别于大多数其他开源 CG 应用程序的特点:
首先,甚至在首次发布之前,Roosendaal 就成立了非营利性组织 Blender 基金会,使开发工作通过一个类似商业软件开发商的机构进行管理。
其次,该软件是在接近真实生产环境的条件下进行测试的——通过一系列“开源电影”,始于 2006 年的《大象之梦》(Elephants Dream),并持续至今。
早期的开源电影——资金来源于 DVD 预售和艺术基金补助——也为 Blender 提供了宝贵的曝光机会,并展现了 Roosendaal 作为制片人和推广者的天赋:一种融合了热情、亲力亲为和强大个人魅力的独特能力。
将 Blender 从粉丝挚爱推向专业制作标配
到 2010 年代中期,Blender 已悄然被各大工作室采用,皮克斯公司确认其为少数几个获准内部使用的第三方 3D 工具之一。
一个重大转折点是 Blender 2.80 版本的发布:2019 年的这次更新解决了此前许多令习惯商业 3D 软件的艺术家感到疏离的 UI 和工作流程问题。
此举催化了科技巨头对 Blender 的支持,标志性事件是 Epic Games 提供的 120 万美元资助,随后 AMD、Intel、NVIDIA 和高通等公司也纷纷加入支持行列。
去年,Blender 开发基金的企业赞助商贡献了 Blender 各组织总收入的近 40%。
由此产生的 310 万欧元支付了超过 15 名全职开发人员的薪资,以及数量相当的技术支持人员和兼职开发者——团队规模已超过许多商业 CG 工具。

公众眼中的“Blender 化身”
在此期间,这款软件一直与 Roosendaal 本人紧密相连,既因其担任 Blender 基金会主席的角色,也因他作为某种图腾式领袖的地位。
2019 年,我在为一家英国科技杂志撰写文章时采访了他,他准确地将自己描述为“Blender 的化身”。
但在同一场采访中,他也指出:“Blender 远比我宏大”,并评论道:“现在我需要让这个组织在我离开后也能正常运转,然后我才能继续前行。”
六年之后,这些计划终于实现,新一届 Blender 领导团队正式任命。
从单一领袖到四大核心领导角色
在 Blender 大会上宣布离职时,Roosendaal 指出了他认为促成 Blender 成功的四项关键技能:组织者、开发者、设计师和企业家。
颇具深意的是,他并未试图找一个人来承担所有四项职责,而是将它们分配给了四位不同的人。
前动画制片人 Fiona Cohen 将承担组织者的角色,出任 Blender 基金会新任运营主管。
开发者角色将由 Blender 首席工程师 Sergey Sharybin 担任,其新职位为基金会开发主管。
设计师角色将交由另一位长期参与 Blender 的艺术家兼开发者 Dalai Felinto,担任新任产品主管。
至关重要的企业家角色将由现任 Blender 首席运营官 Francesco Siddi 履行,他将接替 Roosendaal 担任主席兼 CEO。
Siddi 自 2012 年起开始与 Blender 组织合作,当时他是开源电影《钢铁之泪》(Tears of Steel)的 VFX 艺术师,之后担任过网站开发和流程开发工作。
自 2017 年起,他开始担任后续开源电影的制片人,并自 2020 年起负责管理 Blender 的行业关系。
Roosendaal 评论道:“我非常自豪,身边有这样一支才华横溢的年轻团队,将带领我们这个免费且开源的项目迈入下一个十年。”


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