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ZibraVDB 对 Houdini 和 UE5 的独立艺术家现已免费

Houdini 和 UE5 的ZibraVDB插件
ZibraVDB

Zibra AI 已将其面向 Houdini 和 Unreal Engine 的体素压缩技术 ZibraVDB 向独立艺术家免费开放。

这项技术能够将离线模拟的烟雾和火焰效果进行压缩,以便在游戏或虚拟制片中实时播放,现在任何年收入低于 10 万美元的个人均可免费使用。

用于压缩和播放体素效果的全新 AI 技术

ZibraVDB 是一项基于 AI 的新技术,于去年正式商业化,专门用于压缩 OpenVDB 格式的体素数据。

它允许用户压缩在 Houdini 等软件中创建的 VDB 文件,然后在 Unreal Engine 中实时解压和渲染。

这使得游戏开发者以及视效和虚拟制片工作室能够实时渲染出以往无法实现的更复杂的效果。

据 Zibra AI 称,ZibraVDB 可将 VDB 文件压缩至原始大小的 3%,并且渲染速度比 Unreal Engine 5.3 引入的原生 SVT 系统“快两倍”。

现对独立艺术家和工作室免费

ZibraVDB 此前提供免费试用版,但限制为仅能将五个 VDB 序列压缩为 .zibravdb 格式。

这一限制现已取消,用户可以无限制地压缩序列,并在 Unreal Engine 中播放压缩后的版本。

免费版面向独立用户开放——即年收入低于 10 万美元的艺术家,或资金低于 10 万美元的工作室——并且可用于商业用途。

在调整定价前,个人订阅费用为每月 10 美元或每年 150 美元。

系统要求

适用于 Unreal Engine 的 ZibraVDB 仅兼容 Windows 系统上的 Unreal Engine 5.3+。可通过 Epic Games 的 Fab 在线市场获取,遵循 Fab 的标准许可协议。

适用于 Houdini 的 ZibraVDB 免费版兼容 Windows、Linux 和 macOS 上的 Houdini 20.5.619+。

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