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AMD发布FSR Redstone:最新超分辨率技术FSR 3.1.4与全新UE 5.6插件!

AMD FSR 3.1.4

2025年8月7日(当地时间),AMD宣布推出其超分辨率技术的最新更新——FSR 3.1.4,以及一款全新的Unreal Engine 5.6插件。

AMD FidelityFX™ Super Resolution (FSR) 3 是AMD的尖端技术,通过结合超分辨率放大与帧生成技术,显著提升支持游戏的帧率。

FSR 3.1.4 更新内容

本次发布的FSR 3.1.4包含多项改进,包括提升超分辨率质量(如减少画面“鬼影”现象)等优化。此外,该版本还搭载了已签名、可轻松升级的DLL,支持未来的FSR 4驱动升级功能。

这些改进使得未来版本(包括即将推出的FSR Redstone技术)的更新过程比以往更加简便顺畅。

什么是FSR Redstone?

FSR Redstone是AMD面向开发者推出的下一代FidelityFX神经渲染技术套件,基于机器学习(ML)构建。

该技术专为AMD Radeon™ RX 9000系列及后续显卡设计,旨在实现性能提升、更流畅的视觉效果以及高质量的光线追踪。

这是一个综合性项目,整合了四项AI技术,旨在实现与NVIDIA竞品技术(如DLSS)完全的功能对等。

AMD FSR 3.1.4

FSR Redstone的核心技术组成:

  • Neural Radiance Caching(神经辐射缓存):动态学习并预测场景中的光线传播,高效缓存间接光照信息。该技术大幅降低实时光照追踪中计算成本极高的全局光照(Global Illumination)与路径追踪(Path Tracing)的负载,实现高保真的光照效果。
  • ML Ray Regeneration(机器学习光线再生):一种先进的AI去噪技术。能够从稀疏、含噪的采样结果中推断并重建出原本应有的高质量细节,以较低的计算成本生成清晰、无噪的光线追踪画面。
  • ML Super Resolution(机器学习超分辨率):基于AMD FSR 4的下一代AI超分辨率技术。从低分辨率帧重建出清晰、高质量的高分辨率图像。相比前代,在抑制画面闪烁、保留细节和减少鬼影方面均有显著提升。
  • ML Frame Generation(机器学习帧生成):利用机器学习模型在已渲染帧之间预测并插入新的插值帧。相比传统的光流法,该技术能识别更多上下文信息,提供更流畅、更高品质的高帧率游戏体验。

为未来使用FSR Redstone的高级功能做好准备的第一步,便是将最新的FSR 3.1.4集成到游戏中。

此次3.1.4更新不仅减少了超分辨率的鬼影现象,并支持通过驱动程序升级至未来的FSR 4,还新增了对ML帧生成所需的关键摄像机参数的支持。

面向Unreal Engine 5.6的全新插件发布

此外,AMD还发布了针对Unreal Engine 5.6的全新插件。

作为AMD FidelityFX SDK的一部分,该插件将使FSR 3.1.4的集成变得前所未有的简便。有关插件集成的详细信息,请参阅更新后的官方指南。

同时,Radeon Anti-Lag 2插件也已更新,现已支持Unreal Engine 5.6。Anti-Lag 2可减少GPU依赖场景下的端到端系统延迟。为减轻帧生成带来的延迟,建议与FSR 3.1.4配合使用。

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