
SideFX已开始发布为其内部技术演示项目《Project Elderwood》开发的自定义Houdini工具。该项目旨在展示为游戏构建自然环境的程序化工作流程。此次发布的工具包括用于生成悬崖和废墟的程序化工具。此外,用户还可以下载包含完整烘焙关卡的Unreal Engine项目文件,以及包括橡树和常春藤在内的程序化植被资产。
《Project Elderwood》:展示游戏内植被创建的程序化工作流
与之前的《Project Titan》和《Project Grot》类似,《Project Elderwood》是一个内部技术演示项目,旨在测试为游戏创建3D内容的程序化工作流。本次项目的核心是创建自然环境,更具体地说,是包含大量植被的环境。因此,项目使用的主要自定义工具是Natsura——一款新的第三方树木生成插件(目前处于早期体验阶段),我们在此前的报道中有更详细的介绍。
下载用于生成悬崖和废墟的自定义Houdini工具
然而,SideFX还发布了用于生成环境中的非有机部分的工具,并附带了讲解其创建过程的视频教程。其中包括一个可在地形上程序化生成悬崖和巨石的工具,该工具利用了Houdini 20.5中引入的全新“平面膨胀”(Planar Inflate)节点。该工具生成的几何体相对轻量,假设精细的表面细节将在Unreal Engine中使用Nanite位移技术添加。另一个自定义工具“Ruinify”可将低多边形粗模几何体转换为详细的废墟,生成裂缝、边缘破损和污垢沉积效果。
下载《Project Elderwood》的完整Unreal Engine项目文件
SideFX还发布了《Project Elderwood》的Unreal Engine 5项目文件。文件包含完整的烘焙Unreal Engine关卡,以及——如果你已设置好Houdini Engine for Unreal——可编辑的程序化资产,包括植被:下载附带的截图显示了常春藤和橡树的资产。
授权与系统要求
《Project Elderwood》工具作为使用Houdini 20.5创建的.hip文件免费提供。《Project Elderwood》Unreal Engine项目文件在SideFX的标准授权下提供,允许用于商业项目。要使用其程序化内容,你需要安装Houdini Engine for Unreal。该引擎现已包含在Houdini安装程序中,并可免费用于商业项目,但仅适用于商业版Houdini软件,不适用于免费的Houdini Apprentice许可证。Houdini的定价和系统要求信息可在此前关于Houdini 20.5的报道中找到。


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