
由建筑专业学生兼工具开发者 Hothifa Smair 开发的 iCity 是一款面向 Blender 的程序化城市生成插件,目前已推出最新版本 iCity 1.5。
这款基于 Geometry Nodes 构建的插件,专为娱乐艺术家和建筑可视化设计师设计,用户只需绘制道路网络,iCity 即可自动生成配套的 3D 建筑群,并内置大量预制资产库供调用。
🏙️ 如何使用 iCity 创建城市?
iCity 支持通过以下方式快速构建城市区块:
- 扩展已有城市区块边缘
- 使用 程序化道路 工具绘制全新道路网络
一旦道路创建完成,iCity 会自动为其两侧生成对应的建筑物。用户可以在视图中直接拖动道路节点调整布局,插件将实时重新生成建筑以匹配新的道路系统。
还可以通过参数控制建筑外观,如高度、楼层数、整体尺寸等。甚至可以将某些建筑区块替换为公园,同样采用程序化生成逻辑。
🛠️ 功能亮点
🗺️ 道路与建筑资产丰富
👁️🗨️ 性能优化:代理模式提升交互体验
🚧 iCity 1.5 新增功能(2025年6月更新)
- 道路系统升级:支持将普通道路转为高速公路,新增自定义车道标记;
- 地形生成与编辑:可在 iCity 内直接生成并修改地形;
- 后台并行导出系统:支持在导出过程中继续编辑当前 .blend 文件;
- 支持多任务并行导出;
- 支持导出前将实例转换为标准网格对象,便于后续处理;


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