QUByte 的联合创始人兼首席美术师 Marcel Bernardi 向我们讲述了团队是如何借助其自主研发的模拟技术,将这款受《街头霸王》启发、90 年代风格的街机格斗游戏《Breakers Collection》以全新的合集形式重新带回玩家视野的。
引言
大家好,我是 Marcel Bernardi,是 QUByte Interactive 的联合创始人及首席美术师。我拥有数字设计与计算机图形学学位,专攻 3D 制作,并在公司早期就加入团队,参与了 QUByte 的首个项目《HTR High Tech Racing》。
QUByte 于 2009 年进入游戏行业,最初为任天堂 Wii 平台进行游戏移植工作。但整个团队都怀揣着一个梦想——制作属于我们自己的游戏。这份热情源于我们对 8 位和 16 位主机以及街机黄金时代的热爱。如今,我们的团队已超过 20 人,专注于游戏移植与原创内容的开发。

关于《Breakers Collection》
《Breakers Collection》是我们与 VISCO Gaming 合作推出的一个非常成功且富有成果的项目。此前我们与 VISCO 合作的第一款作品是《Vasara Collection》,那次合作证明了他们的风格与 QUByte 的企业文化和技术能力高度契合。
这主要归功于我们自主研发的模拟解决方案 —— QEE QUByte Emulation Engine(QEE 模拟引擎)。这是一个非常灵活的技术方案,使我们能够模拟多种平台,并将其适配到所有现代平台上,同时保持高度控制与性能优化。
《Breakers Collection》同样基于 QEE 引擎进行开发。因为这是一款经典的街机游戏,我们希望将它带到现代主机上,并加入一系列我们认为格斗游戏爱好者会喜欢的新功能和附加内容。

本作的核心技术就是 QEE 模拟引擎。此外,我们还为其加入了在线对战功能,力求打造流畅且令人满意的竞技体验。至于用户界面与交互设计,我们则使用 Unity 3D 来构建菜单系统、附加功能和特色模块,确保这些元素真正符合玩家需求。
《Breakers》是一款诞生于 90 年代的街机格斗游戏,玩法风格与《街头霸王》系列非常相似。该系列包含两款作品:《Breakers》和《Breakers Revenge》,而《Breakers Collection》正是将这两部作品整合在一起推出的合集。这款游戏以其独特的挑战机制和精彩的在线对战体验,赢得了众多老玩家的喜爱。

结语
我们在全球多个格斗游戏锦标赛中推出了《Breakers Collection》,凭借现代化的在线功能,获得了玩家和赛事社区的高度评价。这些新功能不仅让经典作品焕发新生,也让更多新一代玩家有机会体验这款昔日的街机佳作。


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