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实战指南:从参考到成品,详解科幻面板纹理制作全流程

 

参考

首先,你需要拥有良好的参考素材。我收集了一些参考资料,以便开始工作。最初的想法是将Blender的一个新插件GrabDoc引入到我的工作流程中。这个插件为你创建一个空间,可以轻松快速地渲染材质贴图。

实战指南:从参考到成品,详解科幻面板纹理制作全流程次世代模型库

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建模

我简单地使用各种技术构建了基础形状、分段和一些细节。部分部件采用斜角处理,有些则带有折痕——迭代速度越快越好。

烘焙

经过一段时间后,我准备好了高精度模型进行烘焙。我决定保留较大的空白区域,不添加过多细节。我的构图重点在于圆形凹槽内的相机位置,以及两个小型灯具(坦白说,我制作它们的主要原因是为了稍后添加发光纹理)。

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在这个阶段,宽大的斜角尤为重要,我希望确保每个切口在最终材质中都能清晰可见。

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纹理处理

如同制作高精度网格时一样,我在纹理处理初期根据主色调进行了基本分区,包括白色和蓝色漆面、深色底部及一条裸露金属条纹。

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接下来的重要步骤是在平面上设置主要颜色渐变,并在空隙附近添加不同值以突出线条,以此获得比单纯平面色彩更有趣的视觉空间。

我添加了贴花和轻微褪色效果。

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金属材质和主要污垢部分,我使用地面纹理代替单一颜色,以增加某些部位的多样性。

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我想分享一个我在Techland任职期间领导教给我的小技巧。如果你想在不使用复杂着色器的情况下实现深度效果,你可以对“玻璃后面”的层进行模糊处理,然后在漫反射和粗糙度上添加一些锐利的污垢。

模糊和锐利部分之间的对比会欺骗眼睛。最佳效果是如果你在“内部”部分周围添加虚假环境光遮蔽来强调(在我的案例中)相机的深度。

发光

发光纹理的制作非常简单。我拍摄了一张照片——没错,实际上是生活中一个旧按钮,但这并不重要。我从边缘到中间制作了一个亮度渐变,然后添加了颜色、一些污渍和轻微褪色,以增加额外细节。

最重要的是,纹理中要有接近黑色的部分和少量纯白色区域,这样你就能在任何三维渲染器中实现非常漂亮且令人信服的发光效果。

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回到墙壁部分,我终于开始添加细节。在纹理处理过程中,我主要关注污垢/锈迹/损伤的类型、大小和位置,通过这些来讲述这个物体的故事,例如“那里发生了什么”、“它有多旧”,以及它处于何种环境之中。

油漆划痕来自简单的蒙版,但污垢和锈迹则是利用照片制作的。只需选择最适合你的资产的照片,就能立即获得惊人的细节。在我看来,textures.com网站上的内容是最好的。你可以在那里找到带有alpha通道的绝佳细节,可以直接应用于你的模型,同时也能获得很多灵感。

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在粗糙度和纹理方面,我的主要目标非常简单——保持表面之间、涂漆金属、玻璃和锈迹/污垢的差异。脏的地方粗糙度高,油漆部分为中等范围,玻璃部分则非常低。虽然没有什么花哨之处,但对我而言绝对能完成任务。

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总结

制作这款面板的过程充满乐趣,也是锻炼纹理处理技能的好机会。我很高兴能与大家分享我的部分工作流程。祝各位学习愉快!

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