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硬表面建模大师 Oleksandr Linovichenko 专访:AAA武器与载具创作秘籍

Oleksandr Linovichenko 是一位专注于硬表面建模与武器美术的首席3D艺术家,曾效力于 Gunzilla、Crytek、网易、Blackwood Games 和 Ulysses Graphics 等知名工作室。他的作品融合了精准的结构、高度写实的细节与扎实的技术理解力,多年深耕于AAA级项目中的载具、武器及机械资产开发。在本次专访中,他深入分享了其高水准硬表面创作背后的方法论、纪律性与对细节的极致追求。

初心:从童年热爱到职业起点

问:你是如何进入硬表面与武器美术领域的?又是什么让你将这一方向作为长期专注的核心?

从小我就对汽车怀有浓厚兴趣。某天在网上偶然看到汽车是如何通过3D软件被创造出来的,那一刻给我留下了深刻印象。我开始研究这个过程,并逐渐把汽车建模变成了自己的爱好。

几年后,我收到了基辅工作室 Ulysses Graphics 的录用通知,担任载具3D美术师。在工作中,我又意外发现自己也非常喜欢制作武器。在我看来,武器是游戏中几何结构与纹理细节平衡得最完美的对象——既有精密的机械逻辑,又承载丰富的视觉叙事。

职业成长:在顶级工作室中淬炼技艺

问:你曾在 Gunzilla、Pingle Studio、网易、Blackwood Games 和 Crytek 等多家知名公司工作。每一段经历如何塑造了你作为首席艺术家的风格、流程与思维?

首先我想说,在每一家公司,我都遇到了非常优秀的同事,从他们身上学到了很多,也希望自己也能回馈一些经验。

其实各大工作室的核心流程非常相似:你通常会收到一个概念图(有时需要进一步细化),或者仅有一个武器名称,然后自行搜集参考素材,再开始3D建模。

工具在不断进化,让开发过程变得更高效。至于我的“风格”——我不认为某个特定项目塑造了它,而更像是一种贯穿整个职业生涯的自然沉淀。

硬表面建模无人机模型

AAA级项目的挑战:细节决定成败

问:你参与过《使命召唤》《战争前线》《Knives Out》《Off The Grid》等大型AAA作品。为这类项目制作高精度武器与载具时,主要面临哪些生产挑战?

这些公司都在行业中深耕多年,拥有极其成熟的流程体系和清晰的艺术标准。只要你严格遵循管线规范,通常不会遇到重大问题。

但关键在于:你必须关注最微小的细节,才能让模型在游戏中真正“活”起来。

我有个有趣的故事:某家公司更新时加入了一架飞机,几天后就有玩家发消息指出——游戏里机翼上的铆钉数量,和真实飞机不一致!这足以说明,细节的真实性有多重要。

装甲车硬表面建模渲染图

写实主义的根基:参考即真理

问:你的作品以高度写实、充满可信机械细节和自然磨损著称。你是如何进行调研、收集参考并确保模型真实感的?

我会先查阅维基百科了解背景,然后在 Google 搜集大量图片,在 YouTube 上观看相关视频。每个模型,我都会尽可能多地收集参考素材——有时甚至花一整天只做这件事。

这些参考往往本身就包含了磨损、划痕或从艺术家视角看非常有趣的细节。我会把这些元素融入模型中。

我的铁律是:绝不凭空“想象”贴图,一切必须基于真实参考。

工具演进:从传统软件到CAD优先

问:你如何选择不同任务所用的工具?你的软件栈这些年发生了哪些变化?

90% 的硬表面建模任务,我现在都用 CAD 软件完成,比如 Fusion 360 或 Plasticity。只有当曲面特别复杂时,才会转向 3ds MaxMaya 这类传统3D软件。

行业工作流变化巨大。举个例子:

  • 建模:早期用 3ds Max,现在用 Plasticity
  • UV展开:从 3ds Max 转向 RizomUV
  • 烘焙:从 XNormal 升级到 Marmoset Toolbag
  • 贴图绘制:从 Photoshop 迁移到 Substance 3D Painter

正如我所说,新工具让流程更快、更高效。

未来科技的设计逻辑:功能与可信度并重

问:你在 Gunzilla 制作的赛博义肢和精密机械部件极具未来感。在设计科幻资产时,如何确保它们既酷炫又符合游戏中的功能逻辑?

这完全归功于 Gunzilla 那群才华横溢的概念设计师。我的职责是将他们的创意精准落地到游戏中。我认为这次合作非常成功。

硬表面建模机械臂模型 硬表面建模机械腿部模型展示

团队协作:管线、反馈与一致性

问:你既有主美经验,也担任过高级专家。在带领团队时,如何处理沟通、反馈与质量控制?如何保证复杂项目的一致性?

大公司都有明确的管线。作为主美,我的核心任务就是确保全团队严格遵守流程,并符合既定艺术标准。

我会从整体风格角度提供反馈。而要维持一致性,关键在于:每位成员都必须清楚知道每项任务的具体要求。此外,在复杂项目中,跨部门的高效沟通至关重要。

解决难题:从虚构到写实的双重路径

问:武器、载具等资产常需极高的技术准确性。能否分享一次你如何从艺术与技术双重角度解决生产难题的经历?

对于近未来科幻类设计,思路很清晰:

  1. 先构建比例协调、剪影有力、色彩构图平衡的基础形体(色彩本身也是构图要素);
  2. 即便基于已有概念,我也会在不破坏原意的前提下进行优化;
  3. 然后叠加真实世界的参考细节,赋予虚构对象可信感。

这需要你拥有庞大的视觉记忆库,能快速调取相关机制的运作逻辑——因为人们虽不懂每个零件原理,但日常见多了,一眼就能看出“假”的东西。

而对于真实历史物件或授权产品(如军用武器、经典载具),则别无选择:必须严格按参考建模。

参考可能来自:

  • 大量照片或工程蓝图
  • 用于摄像机匹配(camera match)的摄影素材
  • 摄影测量(photogrammetry)或激光/NIR扫描数据
  • 甚至直接使用授权的 CAD 模型(转为网格)

硬表面建模的AUG步枪模型渲染图

给新人的建议:专注、质量与呈现

问:许多3D艺术家希望达到你这样的AAA水准。对他们练习、作品集打造和硬表面技能提升,你有何建议?

如今教程资源丰富,高质量作品案例随处可见——只要你有动力,就能学到很多。

关于作品集,我建议:

  • 聚焦一个方向(如武器、载具或机械)
  • 精心打磨3–5件代表作,质量远胜数量
  • 重视呈现效果:再好的模型,若渲染平庸,也难以吸引注意

我个人会花大量时间在渲染上:先做几个粗略方案,再选出最佳者深入优化。

最后,我想说:热爱自己手艺的人,终将取得非凡成就。祝大家好运!

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