生化奇兵风格环境作品《葬于深海》:Blender全流程制作拆解
D环境艺术家分享了《葬于深海》项目的完整制作复盘,这是一个基于《生化奇兵:无限》DLC概念设计的个人作品。流程亮点包括:使用Blender搭建全模块化场景,并利用样条线保持网格吸附;在Substance Designer中手工创建大理石材质(尝试过摄影测量但效果不佳);采用2k/m的纹理像素密度标准并自研了免费的UE4纹理密度检查工具;通过多重UV展开(UV1承载法线贴图,UV2承载漫反射等并保持纹素密度)来分离控制;以及从10fps优化到60fps的RTX光线追踪光照实验。艺术家还分享了高斯模糊测试法来检查场景焦点,以及从Creative Assembly专业人士获取反馈的迭代过程。
