Hungarian 3D 艺术家 Norbert Fuchs 分享如何以 AI 生成图为基础,结合 Unreal Engine 5、Style3D Atelier、Substance 3D Painter 与 ZBrush,从建模、毛发、服装到灯光,完整还原高写实女牛仔肖像。涵盖 MetaHuman 定制、布料模拟、手绘贴图与后期处理技巧。
Hungarian 3D 艺术家 Norbert Fuchs 分享如何以 AI 生成图为基础,结合 Unreal Engine 5、Style3D Atelier、Substance 3D Painter 与 ZBrush,从建模、毛发、服装到灯光,完整还原高写实女牛仔肖像。涵盖 MetaHuman 定制、布料模拟、手绘贴图与后期处理技巧。
D角色艺术家Clear777发布《鬼灭之刃》角色蜜璃的高质量3D重制作品,展示了从ZBrush雕刻、Marvelous Designer服装制作,到XGen毛发系统、Mari/Substance 3D Painter材质绘制,最终在Unreal Engine 5中渲染的完整流程。该项目不仅是对经典动漫角色的致敬,更是艺术家用于深入学习XGen、Mari和UE5等高端工具的实践项目。作品细节精湛,包括复杂的双马尾发型、战斗服纹理及动态光影,体现了现代3D角色创作的高水准,为数字艺术爱好者提供了宝贵的学习参考。
乌克兰3D环境艺术家Alexander Maznev分享其风格化作品《温暖的最后时光》创作全流程。受David Mensing绘画、《Arcane》与《Disco Elysium》启发,他通过多层手绘材质、斜率模糊与程序化植被,在UE5中实现“笔触感”自然场景。树木使用Blender法线壳增强体积,草地由SpeedTree组装并结合地形信息着色。岩石基于Houdini生成,天空采用手绘卡片云雾。后期通过色调映射、色彩校正与风格化雾效强化绘画氛围。该项目标志着其从写实向艺术表达的转型。
Adobe 推出免费 3D 资产审阅工具 Substance 3D Reviewer,支持桌面与 Meta Quest 系列 VR 设备。用户可上传 OBJ、FBX、glTF 等格式模型,经半自动优化后,在共享虚拟空间中实时协作审阅,支持 1:1 真实比例查看,精准评估人机工学与装配。内置语音聊天与模型批注功能。建议使用 3MB 以下轻量模型,纹理不超过 2048×2048。目前仅支持静态资产,不支持动画,CAD 格式支持为实验性。该工具与 Meta 合作开发,旨在提升设计评审效率,任何 Adobe 账户用户均可免费使用。
Adobe推出Substance 3D Sampler 5.1更新,强化其作为“数字孪生”一体化工具的能力。核心新增“自动平铺”滤镜,可智能识别并重复图案,尤其适用于织物纹理;“褶皱移除”滤镜能自动消除照片中的皱纹。克隆图章和均衡化滤镜也获算法升级。新增图层合并功能可降低计算负担。对HP Z Captis扫描仪的支持扩展至生成粗糙度贴图,并优化了工作流程。软件兼容Windows、Linux及macOS,是材质艺术家和3D创作者提升效率的利器。
资深环境艺术家Shil Bose使用虚幻引擎5(UE5)创作的风格化自然场景《鲍勃的植物园》。作品描绘了一个野性自然未受侵扰的宁静避风港,鹿、狐狸、猫等动物和谐共处,氛围如童话般美好。房屋设计基于概念艺术家Marby Kwong的创意。创作过程融合了Blender、Substance 3D Painter/Designer、SpeedTree等多款工具.
Adobe发布Substance 3D Designer 15.0专业材质创作软件,带来多项重大更新。现在支持导入完整3D场景(包括USD格式)进行上下文材质编辑,彻底改变传统工作流程。新增光栅化与路径追踪渲染器,重新引入后期效果支持。软件性能显著提升,包括GPU加速纹理烘焙和优化的工作流程工具。底层架构改用USD作为内部场景描述,为未来支持MaterialX和OpenPBR标准奠定基础。
3D艺术家 Milen Piskuliyski 为 Capital One 广告项目制作的逼真獾模型。他负责纹理、LookDev(外观开发)、毛发制作,并利用 Houdini 的肌肉系统优化生物建模流程。文章深入解析了高精度3D生物的创作方法,适合3D建模、动画及游戏开发者参考。
3D艺术团队Thunderroar公布《降世神通》主题项目新进展,采用ZBrush雕刻、Substance 3D Painter制作材质的托芙角色模型正式亮相。该设计借鉴《英雄联盟》美术风格,通过Maya完成专业级骨骼绑定。这是继赛博朋克紧身衣绑定作品后,团队在经典动画IP改编领域的又一力作,早前已发布祖寇、阿祖拉等角色模型,展现其跨风格3D角色创作实力。
3D环境艺术家 Emilia Krutilina 最近分享了一组使用 Substance 3D Designer 制作的超现实巧克力糖果材质作品。该系列材质展现了多种造型与装饰风格,细节逼真、光泽诱人,完美还原了真实糖果的质感。该作品不仅可用于食品类视觉项目,也可广泛应用于游戏、广告及影视特效。Substance 3D Designer 的程序化流程使材质具备高度可编辑性,为数字艺术家提供了极大的创作自由度。
Sébastien Deguy,Substance 3D 工具背后的推动者,离开 Adobe 后创立 Sans Strings Studio,一家专注于数字提线技术的新动画与游戏内容公司。与 Ryan Corniel 联合创办,已获 a16z 种子投资,目标是通过创新的实时操控技术,打造“有灵魂的动画”。
Sébastien Deguy 在 LinkedIn 上宣布将离开 Adobe,结束其 30 年的计算机图形领域生涯。作为 Allegorithmic 的创始人和 Substance 3D 工具的先驱,Deguy 推动了 PBR 技术的发展,并为数字艺术家提供了革命性的工具。他的离职标志着一个时代的结束,但他强调团队的文化与价值观将继续影响未来。
介绍Substance 3D Modeler 1.22版本更新,重点解析实验性Connector插件如何通过开源框架实现与Unreal Engine 5的场景同步。1.22版本修复漏洞并调整桌面版工具选项,而公测版1.21.5已开放UE5同步测试,Blender与Painter支持即将推出。Connector技术或重塑3D软件协作流程。
最新发布的Substance 3D Modeler 1.15版本为创作者们带来了令人兴奋的新功能——原语。这一新增对象类型不仅促进了非破坏性的创作流程,还通过布尔运算和混合操作让复杂几何体的构建变得简单而直观。此外,六个新的组合模式以及改进后的分辨率增加算法“形状检测”,都极大提升了用户的创造力和技术能力。无论是初学者还是专业人士,都能从中发现无限的设计潜力。
Adobe Substance 3D团队的核心成员Cino Lai,以其独到的数字刺绣艺术闻名,最近公开了一项革命性的3D纹理工作流程。这一流程整合了Substance 3D生态系统新近推出的工具与特性,极大增强了创作者的非线性工作流程,显著降低了模型制作成本,同时加速了设计迭代,让风格变换变得轻松自如。