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标签:软件更新

共有 193 篇文章
Beeble推出新一代SwitchLight 2.0,重新点亮视频场景
Beeble推出新一代SwitchLight 2.0,重新点亮视频场景

Beeble发布了新一代的视频转PBR AI模型——SwitchLight 2.0,可在其免费网页应用程序Beeble Studio中使用。与旧版本相比,SwitchLight 2.0可以为整个场景生成PBR纹理贴图,而不仅仅是前景中的演员。新模型经过大量数据训练,细节捕捉能力更强,支持更高分辨率的视频处理。用户可以将生成的纹理贴图导出到DCC工具或合成软件中,也可以通过Blender和Unreal Engine插件直接在软件中使用。Beeble Studio目前处于免费抢先体验阶段,未来将推出新的定价模式。

Maxon停止开发Forger:iPad雕刻应用的未来在哪里?
Maxon停止开发Forger:iPad雕刻应用的未来在哪里?

Maxon正式停止开发其iPad数字雕刻应用Forger,该应用自2011年发布以来一直是iPad上最早的雕刻应用之一。自2025年9月10日起,Forger将不再提供更新、下载或订阅续费。现有用户被鼓励切换到ZBrush for iPad,后者提供了更广泛的功能并支持与桌面版ZBrush的数据交换。Maxon计划合并Forger和ZBrush for iPad的开发团队,以整合资源并提升iPad上的雕刻体验。

Chaos正式发布Blender版V-Ray 7:实时光线追踪渲染器重大更新
Chaos正式发布Blender版V-Ray 7:实时光线追踪渲染器重大更新

Chaos公司重磅推出V-Ray 7 for Blender,彻底革新开源3D软件的渲染管线。新版直接集成在Blender界面中,支持Cycles材质系统、NVIDIA GPU加速和.vrscene格式跨软件协作。相比五年前停止更新的旧版插件,V-Ray 7实现了视口交互式渲染、VRay代理等影视级功能,但暂不支持Geometry Nodes和Mac系统。

Polydex测试版发布:智能3D资源浏览器,一键导入Blende
Polydex测试版发布:智能3D资源浏览器,一键导入Blende

Poliigon发布Polydex测试版,这款智能3D资源浏览器支持一键导入Blender(未来适配3ds Max、Cinema 4D等),自动归类资源并生成PBR纹理着色器节点图,大幅提升3D制作效率。目前免费开放,支持Windows 10+/macOS 11+,Linux及其他DCC软件支持即将推出。

Infinigen Indoors开源发布:Blender内程序化生成3D室内场景
Infinigen Indoors开源发布:Blender内程序化生成3D室内场景

Infinigen Indoors是普林斯顿大学推出的Blender开源插件,通过数学规则自动生成带家具的3D室内场景(.blend文件),可导出至Unreal Engine等引擎。1.4版本新增静态模型导入功能,Infinigen-Sim工具包支持生成可动画的工业仿真资产。支持Linux/macOS系统,依赖NVIDIA CUDA加速,Windows需通过WSL运行。

Reallusion发布Character Creator 4.54与iClone 8.54 – 智能搜索与全新授权模式登场​​
Reallusion发布Character Creator 4.54与iClone 8.54 – 智能搜索与全新授权模式登场​​

Reallusion更新Character Creator和iClone至4.54/8.54版本,强化AI智能搜索系统,支持素材先试后买与DA Points虚拟货币支付。新推出的iContent授权方案价格仅为标准版30%,但限制素材仅可用于软件内离线渲染(动画/VFX),不可导出至UE等第三方工具。软件保持Win7+兼容性为角色建模与动画制作提供更灵活的数字内容使用方案。

Esri发布CityEngine 2025.0 – 专业程序化城市建模工具重大更新​​
Esri发布CityEngine 2025.0 – 专业程序化城市建模工具重大更新​​

Esri发布CityEngine 2025.0专业3D城市生成软件,核心新增Street Designer工具可创建复杂多车道配置,Visual CGA编辑器支持节点搜索等工作流改进。软件现仅通过ArcGIS订阅提供(2200-4200美元/年),永久许可停售但可续维护。性能方面提升视口渲染质量,默认启用抗锯齿与各向异性过滤。兼容Windows/Linux系统,支持OBJ/FBX/USD等格式,集成ArcGIS平台并与UE5/Maya/Houdini等DCC工具衔接,满足城市规划与影视特效需求。

Blender 新插件 ScatterFlow 上线:支持基于物理的自动散布布景功能
Blender 新插件 ScatterFlow 上线:支持基于物理的自动散布布景功能

ScatterFlow 是由 Apex Assets 推出的一款面向 Blender 的物理化场景布景插件,支持自动散布物体并模拟其在重力下的自然落点,大幅提升动画、VFX 与运动图形项目的效率。插件支持连续生成、网格对齐、手动交互调整等多种模式,并集成开源工具 OpenScatter。同时提供包含 450+ 个常见道具模型的资产包,适合用于废墟、仓库、城市街道等复杂场景快速搭建。

Otoy 推出免费插件 Octane Edge Tools:在 Blender 中实现高质量轮廓线渲染
Otoy 推出免费插件 Octane Edge Tools:在 Blender 中实现高质量轮廓线渲染

Octane Edge Tools 是由 Otoy 推出的免费 Blender 插件,专为创建轮廓线与赛璐璐风格渲染设计。它基于 Blender 的 Geometry Nodes 系统,结合 OctaneRender 的 Toon 材质与光源,支持全局、对象级与局部描边控制,适用于动漫、游戏、技术图纸等多种视觉表现需求。该插件目前免费提供,兼容 Blender 4.4.3+ 与 OctaneRender 2025.2。相比 Blender 尚未整合的 NPR 功能,Octane Edge Tools 提供了即时可用的高质量解决方案。

3DCoat 2025 发布:支持基于节点的雕刻与 RealityCapture 集成
3DCoat 2025 发布:支持基于节点的雕刻与 RealityCapture 集成

Pilgway 宣布正式发布 3DCoat 2025,为雕刻、建模与纹理绘制提供全新功能,包括基于节点的“Node Room”材质系统、RealityCapture 摄影建模集成、增强型布尔与阵列工具、Smart Hybrid 智能混合模式等。适用于游戏开发、影视特效及3D打印等领域,帮助艺术家实现从概念到制造的无缝衔接。

Open 3D 基金会发布 O3DE 25.05:Atom 渲染器性能提升高达 40%
Open 3D 基金会发布 O3DE 25.05:Atom 渲染器性能提升高达 40%

O3DE 25.05 是 Open 3D 基金会推出的最新版本开源游戏引擎,主打高性能与跨平台特性。此次更新重点提升了 Atom 渲染器性能(最高提升 40%),并引入顶点颜色支持、Track View 编辑器全面可用、OpenXR 自动集成及 ROS 2 支持。O3DE 脱胎于 AWS 的 Lumberyard,现已成为 AAA 游戏与 VR/AR 项目的可行开发平台。

Autograph 开发商 Left Angle 宣布关闭,团队并入 Maxon
Autograph 开发商 Left Angle 宣布关闭,团队并入 Maxon

Left Angle,运动设计软件 Autograph 的开发商,近日宣布正式关闭,其官网和软件均已下线。团队成员已加入 Maxon,后者表示将融合 Left Angle 的技术创新,推动创意工具发展。Autograph 曾被视为 After Effects 的潜在替代者,具备强大的 3D 合成与实时渲染功能。由于授权服务器关闭,用户一度无法启动软件,后通过 RE:Vision Effects 提供的离线激活方式得以恢复使用。

梦工厂动画发布 MoonRay 2.15:开源高性能蒙特卡洛光线追踪器更新
梦工厂动画发布 MoonRay 2.15:开源高性能蒙特卡洛光线追踪器更新

梦工厂动画公司近日推出 MoonRay 2.15,这是其开源高性能蒙特卡洛光线追踪器的最新版本。MoonRay 设计初衷是为了充分利用计算资源,现已被广泛应用于梦工厂的电影作品中,如《功夫熊猫4》。此次更新引入了 Render Acceptance Test Suite (RATS),帮助开发者进行自动化回归测试,并增加了对 NUMA 架构的支持。对于艺术家而言,新版带来了 TwoSidedMap 功能以及更多材质与相机选项,提升了创作灵活性与效率。

Houdini 建模神器更新!Modeler 2025.2 支持 Qt6
Houdini 建模神器更新!Modeler 2025.2 支持 Qt6

Modeler 2025.2 是 Houdini 建模插件的重要更新版本,由开发者 Alexey Vanzhula 推出。此次更新全面优化了热键布局,使其更贴近 Maya、Blender 等主流 DCC 工具的操作习惯,并新增可定制左右手势、快速着色预设系统等功能。插件现已支持 Qt6,提升 UI 稳定性与兼容性,尤其改善了 macOS 下的表现。此外,Brush、Slide、PolyPen、Hose 等关键工具均进行了功能增强与 Bug 修复。

Chaos 发布 Corona 13:新增卡通渲染系统、AI 增强功能与动画支持
Chaos 发布 Corona 13:新增卡通渲染系统、AI 增强功能与动画支持

Chaos 正式发布 Corona 13 渲染器,带来多项重要更新。新增 Toon 卡通渲染系统,支持风格化输出;Chaos AI Enhancer 正式集成,提升图像细节表现;Vantage Live Link 现在支持动画同步预览;Chaos Scatter 工具新增 Cluster 集群控制与 Layer Paint 图层绘制模式。此外还包含 Thin Film 材质、火斑去除、Enscape 文件导入等功能。

Maxon 发布 Redshift 2025.5:新增 AO AOV、支持 USDZ 与点云渲染
Maxon 发布 Redshift 2025.5:新增 AO AOV、支持 USDZ 与点云渲染

Maxon 宣布推出 Redshift 2025.5 渲染器更新,带来多项关键功能提升。新增原生 Ambient Occlusion AOV 输出通道,简化后期流程;支持 USDZ 格式渲染,适合 AR 项目;Blender 插件新增点云渲染功能;Cinema 4D 插件支持 UDIM 视口预览与多色发丝渲染优化。Redshift 2025.5 支持 Windows、Linux 和 macOS,兼容主流 DCC 软件。

Maxon 发布 Cinema 4D 2025.3,全新 GPU 液体模拟系统上线
Maxon 发布 Cinema 4D 2025.3,全新 GPU 液体模拟系统上线

Maxon 宣布推出 Cinema 4D 2025.3 更新版本,重点升级液体模拟系统,基于 PBD 解算器实现 GPU 加速液体效果,适用于广告与 MG 动画项目。新增 UDIM 支持,完善纹理流程标准化;游戏开发者可使用 Texel 密度控制功能优化资源管理;资产浏览器支持 AI 图像识别搜索;同时集成 Laubwerk 植物模型,支持 Parametric Plant Object 编辑。

Epic Games发布了RealityScan 2.0和RealityScan Mobile 1.7
Epic Games发布了RealityScan 2.0和RealityScan Mobile 1.7

Epic Games推出了RealityScan 2.0及其移动端应用RealityScan Mobile 1.7的重大更新。新版软件带来了AI驱动的自动蒙版、空中激光雷达数据支持以及增强的质量分析工具。RealityScan作为一款专业的摄影测量工具,广泛应用于游戏开发、视觉特效、城市规划等领域。Epic Games通过此次更新进一步提升了3D建模的效率和精度,同时继续保持对小型工作室和个人创作者的免费政策。

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