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标签:软件更新

共有 193 篇文章
Autodesk 发布 MotionBuilder 2026.1–USD动画保留 + Relations约束革新
Autodesk 发布 MotionBuilder 2026.1–USD动画保留 + Relations约束革新

utodesk发布MotionBuilder 2026.1,强化USD工作流:加载USD阶段保留动画、支持帧偏移动画重定时。UI优化Relations约束连线样式+网格吸附,新增Property View搜索栏、自定义启动帧率、Python脚本自动保存。高分辨率图标适配4K屏。2020年来第二次年内双版本更新,前作为2025.1。支持Win10+/RHEL/Rocky Linux。

Chaos 为 SketchUp 版 V-Ray 7.1.2 新增 AI 材质生成器
Chaos 为 SketchUp 版 V-Ray 7.1.2 新增 AI 材质生成器

Chaos发布V-Ray for SketchUp 7.1.2,新增AI材质生成器(Beta),用户上传照片即可自动生成PBR材质(反照率/法线/粗糙度),支持自动透视校正、去光照、无缝平铺,云端处理<1分钟,输出2K贴图。现免费体验,未来高级功能或限Premium订阅。AI模型经合规数据集训练。支持SketchUp 2021+/Win10+/macOS11+,仅租赁授权。

Chaos 发布 Vantage 3.0 Beta —支持 USD、3D 高斯泼溅与体积渲染的实时光线追踪器
Chaos 发布 Vantage 3.0 Beta —支持 USD、3D 高斯泼溅与体积渲染的实时光线追踪器

Chaos发布Vantage 3.0公测版,重大升级:支持USD+MaterialX导入,拓展非V-Ray用户;新增3D高斯泼溅渲染(暂不支持.ply直读);内置材质编辑器、体积渲染、Chaos Scatter集群支持;兼容虚拟制片相机追踪协议。Vantage为GPU实时光线追踪器,适合大型场景探索。Beta版免费注册体验,需填问卷。支持Win10+/DXR显卡。未来将推Hydra渲染代理。

Cinema 4D 2026.0 发布:成为近年最小规模年度版本
Cinema 4D 2026.0 发布:成为近年最小规模年度版本

Maxon发布Cinema 4D 2026.0,为近年最小规模年度更新,仅优化流体刚体碰撞与视口对象复制,无核心新功能。宣传视频实际展示2025.3版GPU流体与UDIM功能,引发用户不满,评论区批评“PR注水”“像玩笑”。Redshift 2026.0同步更新更值得关注。软件启用六边形扁平新Logo。支持Win10+/macOS14+,订阅制。

Maxon 发布 ZBrush 2026.0 与 ZBrush for iPad 2026.0
Maxon 发布 ZBrush 2026.0 与 ZBrush for iPad 2026.0

Maxon发布ZBrush 2026.0,桌面版新增Python脚本支持,优化ZModeler视觉反馈与自动倒角,NoiseMaker支持Alpha变换。iPad版同步更新,加入3D Print Hub与Scale Master插件,支持UI自定义布局导出。全新Logo采用六边形扁平设计。预告即将推出UV编辑器、拓扑流程升级与新文件夹结构。仅支持Win10+/macOS14+订阅制,iPad需A12芯片+iPadOS17+。

Maxon 发布 Redshift 2026.0:贴图渲染稳定性全面升级
Maxon 发布 Redshift 2026.0:贴图渲染稳定性全面升级

Maxon发布Redshift 2026.0,新增统一Sun & Sky对象与程序化体积云系统,提升室外光照真实感。全面支持场景单位感知,简化材质与代理流程。凹凸贴图现支持OSL导数,细节不受分辨率影响。Distorter Shader扩展至3ds Max/Maya/Houdini/Katana。Maya版新增USD变体支持。系统要求Win10+/macOS14+/Linux glibc2.28+。Blender插件开发已暂停,暂无更新。

Redshift正式暂停Blender开发:2025.6成绝版,Maxon战略重心转移
Redshift正式暂停Blender开发:2025.6成绝版,Maxon战略重心转移

Maxon宣布暂停Redshift for Blender插件开发,Redshift 2025.6为支持Blender的最后一个版本,后续2026.0将不再包含。官方称开发重心转向其他平台。Redshift曾是首批支持Blender的主流GPU渲染器,此举引发社区关注。现有用户仍可正常使用2025.6版,热修复仍支持。Maxon未说明具体原因,保留未来重启可能。

Ornatrix 3ds Max 9发布:Warp Roots助力羽毛制作,Clump支持程序化编辫
Ornatrix 3ds Max 9发布:Warp Roots助力羽毛制作,Clump支持程序化编辫

Ephere发布Ornatrix 3ds Max 9,新增Warp Roots修改器,可绘制或贴图控制羽毛根部分布。更新Surface Comb支持曲线引导发丝,Clump修改器可程序化生成辫子并操控聚束。Mesh from Strands支持生成扁平/管状网格及程序化纹理。新增视口直接绘制纹理功能,快速添加贴花。Merge修改器优化子发型合并,支持数据可视化。性能提升:Alembic导出优化,GPU加速计算,视口默认支持体积阴影与色相变化。兼容3ds Max 2018+,Windows 10+。

V-Ray 7.1 for Blender发布:几何节点与材质转换重磅升级
V-Ray 7.1 for Blender发布:几何节点与材质转换重磅升级

Chaos发布V-Ray 7.1 for Blender,首次重大更新。核心功能包括:原生支持Blender几何节点,无需烘焙即可渲染;新增Cycles到V-Ray材质一键转换器,视觉效果几乎无损;支持Blender 4.5 LTS与OpenPBR开放材质标准,确保跨软件外观一致性。V-Ray深度集成于Blender,支持视口交互渲染与节点编辑。订阅用户还可使用超3100种新增扫描材质的Chaos Cosmos库。仅支持Windows+NVIDIA GPU,采用租赁模式。

3D高斯点阵将入glTF标准:Khronos推SPZ压缩与流式传输
3D高斯点阵将入glTF标准:Khronos推SPZ压缩与流式传输

3D高斯点阵(3DGS)技术将被纳入glTF标准。Khronos Group联合Esri、Cesium等机构,通过两个实验性扩展,推动3DGS在地理空间领域的标准化。核心采用Niantic的SPZ格式,可压缩数据达90%且保持画质。此举旨在提供比PLY更高效的Web/AR传输方案。3DGS以机器学习生成高保真点云,优于传统摄影测量。Houdini、V-Ray等DCC软件已开始支持,未来或扩展至USD等格式。

iClone 8.6发布:全面支持CC5 HD角色与MetaHuman表情互通
iClone 8.6发布:全面支持CC5 HD角色与MetaHuman表情互通

Reallusion发布iClone 8.6,核心升级为全面支持Character Creator 5的高清角色与新面部动画配置文件。新增HD配置文件,兼容MetaHuman表情系统,支持导入MetaHuman Animator的CSV面部数据。提供免费HD面部控制插件优化效果。新增时间轴内调节单个面部部位表情强度功能,以及导出至虚幻引擎5和Marmoset Toolbag的FBX预设。Blender工作流插件现支持导出灯光与摄像机,Motion Live支持CC5非线性动画曲线。需配合CC5使用部分新功能。

Character Creator 5发布:HD角色、MetaHuman互通与ActorMixer三大革新
Character Creator 5发布:HD角色、MetaHuman互通与ActorMixer三大革新

Reallusion发布Character Creator 5,核心升级包括:全新HD角色基础模型,细节提升16倍,支持8K纹理与置换贴图;眼部结构更真实,睫毛支持智能着色。新增ActorMixer系统,可混合6个角色生成新形象(Pro版功能更强大)。支持与MetaHuman无缝互导动画与角色,兼容UE5骨骼。更新Blender/ZBrush插件,新增免费Maya/Toolbag插件(仅Windows)。HD配置文件兼容MetaHuman表情系统,MHA数据可导回CC5。部分高级功能需额外购买。

MetaHuman for Houdini最新版本发布!支持导入已绑定角色等新功能
MetaHuman for Houdini最新版本发布!支持导入已绑定角色等新功能

Epic Games发布MetaHuman for Houdini更新,新增MetaHuman Character Rig HDA,支持在Houdini 21.0+中直接导入并组装带绑定的MetaHuman角色。毛发工具升级,允许在角色上直接创建兼容发型,避免频繁切换引擎。支持通过程序化工具制作复杂发型,并以Alembic格式导出至Unreal Engine 5.6。配套的Groom Starter Kit同步更新,提供完整工作流示例。插件免费,需SideFX Labs支持。

SideFX发布Houdini 21:五大生产级工具全面升级
SideFX发布Houdini 21:五大生产级工具全面升级

SideFX发布Houdini 21,史上功能最全版本,聚焦生产就绪性。核心亮点包括:KineFX自动绑定构建器与动画库,简化角色绑定动画;GPU加速OTiS求解器提升肌肉模拟效率;Copernicus新增Flow与Pyro求解器,融合图像处理与模拟;Neural Point Surface利用AI生成高质量网格。无新框架,专注完善现有工具链,适用于VFX、游戏与动效。支持Win/macOS/Linux。

Adobe更新PS 26.10:新增星形绘制功能,简化几何图形创作
Adobe更新PS 26.10:新增星形绘制功能,简化几何图形创作

Adobe推出Photoshop 26.10版本,作为2025年8月的常规更新,主要新增“星形工具”,支持用户通过拖拽直接创建规则星形。可通过上下文任务栏调整星形角数、凹陷深度、填充与描边等属性,操作更直观高效。本次为轻量级更新,无其他重大功能变动。适用于概念艺术、纹理绘制与后期修饰。支持Windows 10+与macOS 13.0+系统,进一步优化创意工作流程。

Sitni Sati 发布适用于 3ds Max 的 FumeFX 7.0
Sitni Sati 发布适用于 3ds Max 的 FumeFX 7.0

Sitni Sati 发布 FumeFX 7.0 for 3ds Max,核心亮点为基于 NodeWorks 框架的 GPU 加速“海洋”(NodeWorks Ocean)工具集,可生成大规模、高分辨率的真实程序化海浪,支持频谱叠加与混合。模拟可自动生成泡沫、喷雾、气泡及船尾流,并与刚体、软体、纤维及粒子系统双向交互,实现漂浮、燃烧燃料、雨滴涟漪等复杂效果。所有 NodeWorks 功能依赖 NVIDIA CUDA 进行 GPU 加速。兼容 3ds Max 2020+ 与 Windows 10+,液模需 Pascal 或更新显卡。Maya/C4D 版本尚未更新。FumeFX 是影视游戏特效领域的成熟解决方案。

从AI生成到自动化LOD:Unity 6.2为美术与开发者带来哪些革新?
从AI生成到自动化LOD:Unity 6.2为美术与开发者带来哪些革新?

Unity 发布 6.2 版本,核心是集成全新 Unity AI 套件,取代 Muse/Sentis。包含 Generators(AI生成精灵/纹理/动画)、Assistant(AI编程助手)和 Inference Engine(本地运行自定义模型)。默认不使用用户数据训练,第三方模型亦不共享数据。AI功能云端运行,采用 Unity Points 付费。美术师获益于 Mesh LOD 自动化、Shader Graph 改进、2D 实时预览及世界空间 UI。开发者享增强诊断与数据控制。支持 DLSS 4,个人版免费开放,兼容主流操作系统。

Houdini艺术家必看:Axiom 4.0如何重塑烟雾模拟工作流?
Houdini艺术家必看:Axiom 4.0如何重塑烟雾模拟工作流?

Theory Accelerated(前顽皮狗TD Matt Puchala)发布Houdini GPU流体解算器Axiom 4.0预览版。新版本显著提升烟雾/火焰与物体的碰撞精度,减少体积损失,优化复杂模拟(如风洞)。源(sourcing)工作流程完全重构,UI重设计,输出控制更精细。整体性能提升5-15%,默认启用Intel TBB提升CPU回退性能。Axiom作为Houdini原生Pyro的GPU加速替代方案,支持OpenCL/CUDA/Metal,已在Riot、Valve等公司项目中应用。4.0版目前处于封闭测试中。

【免费!还带VR】Adobe这波操作太狠,3D审阅神器来了!
【免费!还带VR】Adobe这波操作太狠,3D审阅神器来了!

Adobe 推出免费 3D 资产审阅工具 Substance 3D Reviewer,支持桌面与 Meta Quest 系列 VR 设备。用户可上传 OBJ、FBX、glTF 等格式模型,经半自动优化后,在共享虚拟空间中实时协作审阅,支持 1:1 真实比例查看,精准评估人机工学与装配。内置语音聊天与模型批注功能。建议使用 3MB 以下轻量模型,纹理不超过 2048×2048。目前仅支持静态资产,不支持动画,CAD 格式支持为实验性。该工具与 Meta 合作开发,旨在提升设计评审效率,任何 Adobe 账户用户均可免费使用。

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