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标签:Godot 4.3

共有 3 篇文章
Godot 4.3渲染技术改进进度与未来发展方向
Godot 4.3渲染技术改进进度与未来发展方向

Godot Engine 4.3带来了前所未有的渲染进步,不仅修复了大量的渲染相关问题,还引入了一系列令人兴奋的新特性,比如多采样抗锯齿(MSAA)和支持互动音乐等功能。随着这些成就的达成,团队正着眼于进一步提高性能和改善视觉效果制作流程,特别关注于VFX领域。通过持续的努力,Godot正向着成为更加全面且强大的游戏开发工具迈进。对于想要贡献自己力量或寻找强大开源解决方案的游戏开发者来说,这是一个绝佳的机会。

Godot 4.3 发布带来的5个必看美术相关特性
Godot 4.3 发布带来的5个必看美术相关特性

Godot 4.3已正式发布,这款开源游戏引擎带来了众多令人期待的新特性,尤其针对CG艺术家的需求进行了优化。新版着色器编辑器更易管理复杂着色图;预乘alpha混合模式为火焰与烟雾效果增添真实感;动画重定向工具简化了角色动画的调整过程;关键帧编辑功能的加强提高了工作效率;原生支持FBX文件则简化了资产导入流程。这些更新无疑将为游戏开发者和艺术家带来更多的创意可能性。

Godot 4.3 发布,带来交互音乐物理插值等新特性
Godot 4.3 发布,带来交互音乐物理插值等新特性

Godot 4.3 已正式发布,作为迄今为止最大规模的一次更新,它引入了交互音乐支持、物理插值等新特性,并对2D工具集进行了全面优化。同时,视觉编辑器得到了重大的改进,多线程性能也有所提升。这些变化不仅丰富了开发者的选择,还显著提升了游戏的流畅度和视觉效果。