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标签:游戏行业新闻

共有 55 篇文章
ASWF联合Autodesk与SideFX发布「OpenPBR Volume」新项目
ASWF联合Autodesk与SideFX发布「OpenPBR Volume」新项目

2025年8月5日,Academy Software Foundation(ASWF)宣布Autodesk与SideFX联合推出新协作项目「OpenPBR Volume」。该项目是OpenPBR系列的延伸,致力于定义基于物理属性且兼顾艺术控制的体积资产着色模型。基于MaterialX规范,提供标准化的材质描述与参考实现,提升云、烟、火焰等体积特效在不同软件与渲染器间的兼容性。草案完成后将公开征求意见,社区可通过ASWF Slack参与。相关技术将在Open Source Days与SIGGRAPH 2025系列活动中深入探讨。

3D Gaussian Splats 将被整合进3D资产格式glTF标准
3D Gaussian Splats 将被整合进3D资产格式glTF标准

Khronos Group联合Niantic、Cesium、Esri等机构,宣布将3D Gaussian Splats(3DGS)纳入glTF标准,推动高保真实景渲染的标准化。核心采用Niantic的SPZ格式,实现高达90%压缩率。新开发的KHR_gaussian_splatting与KHR_gaussian_splatting_compression_spz扩展,支持高效存储、流式传输与优雅降级。针对细长地物的视觉伪影问题,SPZ 2.0.0优化了旋转精度,提升实用性。欢迎社区参与GitHub协作与标准制定。

O3DE 25.05.0发布:SubPass优化与多GPU渲染管线
O3DE 25.05.0发布:SubPass优化与多GPU渲染管线

O3DE 25.05.0版本发布,重点提升图形渲染性能、机器人仿真支持及开发者体验。新增SubPass带宽优化、特殊化常量支持、GeometryView改进、顶点颜色支持等功能。ROS 2接口标准化强化了机器人仿真能力,VR开发流程简化,Script Canvas与Trackview工具优化提升开发效率。Linux、Android、iOS平台均有针对性改进,引擎整体稳定性与跨平台兼容性进一步增强。

从东方神话到机甲世界:《Record of Astera》的艺术融合
从东方神话到机甲世界:《Record of Astera》的艺术融合

Tiger Team开发的快节奏机甲动作RPG《Ironwing Valiant: Record of Astera》。游戏融合东方神话与中国古典名著《三国演义》元素,构建出独特的“机械童话”世界。玩家将扮演机甲驾驶员莱因哈特,在阿斯特拉王国的卡通风格场景中战斗。文章重点展示了游戏极具沉浸感的UI设计,包括新旧两版对比,其无缝集成的界面与准星细节强化了整体氛围。游戏支持角色与武器自定义,带来丰富的战斗体验。

Godot Engine 4.5 Beta 4 发布:168项修复,功能冻结进入稳定冲刺
Godot Engine 4.5 Beta 4 发布:168项修复,功能冻结进入稳定冲刺

Godot Engine 4.5 Beta 4 现已发布,标志着版本进入功能冻结阶段,开发重心转向修复 Bug 和回归问题。本次更新由 79 名贡献者完成,共包含 168 项修复,涉及编辑器、GUI、GDScript 和渲染管线等多个核心模块。用户可试用 Web、XR 及 Android 编辑器版本(Android 需申请测试资格)。官方提供了动态更新的回归与关键问题列表,供社区参考。开发者在测试中发现问题应优先在 GitHub 搜索并提交 Issue,助力 4.5 稳定版顺利发布。

曾经力挺合作8个月之久,索尼却突然反目,控诉腾讯《摩提拉之光》抄袭《地平线》
曾经力挺合作8个月之久,索尼却突然反目,控诉腾讯《摩提拉之光》抄袭《地平线》

索尼正式起诉腾讯,指控其游戏《摩提拉之光》抄袭《地平线》系列,构成版权与商标侵权。诉状指其角色、世界观、美术风格高度相似,且腾讯曾提议合作被拒后仍秘密开发。索尼要求禁售并索赔。然而,PlayStation中国曾宣传该游戏登陆PS5,八个月后才起诉,时间差引发外界对索尼动机的质疑,案件成为游戏行业知识产权焦点。

2025年3D游戏设计领域有哪些革新者与推动者
2025年3D游戏设计领域有哪些革新者与推动者

回顾2025年3D游戏设计的六大技术趋势:AI辅助设计、云渲染、浏览器交互体验、实时电影画面、体积捕捉与元宇宙。Naughty Dog、Epic Games、Quantic Dream等工作室通过前沿技术提升视觉真实感与沉浸叙事,独立开发者也借助Unity Muse、Blender AI等工具打造高质量内容。随着跨平台整合与技术进步,3D游戏正迈向更智能、互联与沉浸的未来。

从像素到光线追踪:三维图形的演变及其对游戏美术风格的影响
从像素到光线追踪:三维图形的演变及其对游戏美术风格的影响

探讨3D游戏美术风格的演变历程,从1980年代的像素化图形到现代的光线追踪技术,分析关键技术突破如何塑造游戏视觉体验。文章回顾《毁灭战士》《塞尔达传说:风之律动》《赛博朋克2077》等经典案例,探讨写实主义、卡通渲染和VR/AR对游戏美术的影响。最后,展望AI生成内容、增强现实和虚拟现实如何推动未来游戏美术的创新,为开发者与玩家揭示3D图形的无限可能。

《战地6》将于10月10日发售,预购7月31日开启
《战地6》将于10月10日发售,预购7月31日开启

知名数据挖掘组织1BF爆料《战地6》将于2025年10月10日发售,Phantom Edition幻影版售价100美元,标准版70美元,预购7月31日开启。游戏将采用模块化内容结构,大逃杀模式免费,首发加入EA Play。官方描述强调全面战争体验,首支预告片即将发布,媒体与创作者将在7月底试玩。

InstaMAT 2025正式发布:游戏与影视制作的全新纹理绘制工具
InstaMAT 2025正式发布:游戏与影视制作的全新纹理绘制工具

Abstract发布InstaMAT 2025,正式结束早期测试。新版本新增地形生成工具集、曲线路径编辑功能,提升材质视口预览质量,支持AI材质创作与多引擎集成。Polyverse云端资产管理平台同步更新,Pioneer授权取消数据共享要求。适用于AAA游戏与影视制作,提供灵活授权方案。

QuadSpinner发布Gaea 2.2,带来雪地与冰川建模新节点
QuadSpinner发布Gaea 2.2,带来雪地与冰川建模新节点

QuadSpinner推出的Gaea 2.2版本更新内容,重点包括新增10个地形节点(如Glacier、IceFloe、Snowfield等),优化Erosion 2与Trees节点,新增示例浏览器与颜色化遮罩功能,同时更新Unreal Engine与Houdini插件。作为一款面向艺术家的程序化地形工具,Gaea凭借其高效流程和强大输出能力,在游戏与影视VFX行业中广泛应用。

Unigine 2.20正式支持3D高斯点绘技术
Unigine 2.20正式支持3D高斯点绘技术

Unigine 2.20版本的重大更新,包括新增可视化UI设计系统、渲染性能提升、对3D高斯点绘技术(3DGS)的实验性支持,以及对VR/XR设备的扩展兼容性。作为一款专注企业级市场的高端实时3D引擎,Unigine凭借其64位坐标精度、GIS/CAD支持及多平台兼容性,正在持续推动仿真、工程、训练等领域的数字孪生与可视化发展。

LotPixel 提供超过1500套免费PBR纹理集下载
LotPixel 提供超过1500套免费PBR纹理集下载

LotPixel 在线资产库现提供超过1500套基于扫描的高质量PBR纹理集免费下载,最高分辨率可达8K,适用于建筑可视化、游戏开发或视觉特效等多个领域。免费资源覆盖了从建筑材料到织物等多种材质,所有文件均获商业使用授权。对于需要更高分辨率或其他高级功能的用户,LotPixel 还提供了付费订阅服务。

​Chaos 宣布大力支持 Blender 开发基金,每年资助 3 万欧元​​
​Chaos 宣布大力支持 Blender 开发基金,每年资助 3 万欧元​​

V-Ray 开发商 Chaos 正式成为 Blender 开发基金的黄金会员,承诺每年资助 3 万欧元。Blender 基金的主要赞助商包括 Epic Games、NVIDIA、AMD 等科技巨头,年赞助金额高达 24 万欧元。Chaos 近期还发布了 V-Ray 7 for Blender,强化了与 Blender 的官方集成。本文解析 Blender 生态的资金来源及行业动态。

开发一款游戏的到底要多少钱,成本如何计算?
开发一款游戏的到底要多少钱,成本如何计算?

全面解析游戏开发的成本构成,涵盖独立游戏、移动游戏与AAA级作品的不同预算范围。通过《GTA V》《赛博朋克2077》《吸血鬼幸存者》等案例,揭示开发团队规模、游戏类型、平台适配、美术资源与市场推广等因素对预算的影响。适合初创团队与资深开发者参考,帮助你在有限资金下优化开发策略,提高成功率。

Open 3D 基金会发布 O3DE 25.05:Atom 渲染器性能提升高达 40%
Open 3D 基金会发布 O3DE 25.05:Atom 渲染器性能提升高达 40%

O3DE 25.05 是 Open 3D 基金会推出的最新版本开源游戏引擎,主打高性能与跨平台特性。此次更新重点提升了 Atom 渲染器性能(最高提升 40%),并引入顶点颜色支持、Track View 编辑器全面可用、OpenXR 自动集成及 ROS 2 支持。O3DE 脱胎于 AWS 的 Lumberyard,现已成为 AAA 游戏与 VR/AR 项目的可行开发平台。

控制一颗摇晃鸡蛋挑战极限!《Egging On》正式公布发售日期
控制一颗摇晃鸡蛋挑战极限!《Egging On》正式公布发售日期

波兰独立游戏团队 Egobounds 开发的平台跳跃游戏《Egging On》将于 2025 年 8 月 7 日正式发售。该作采用 Unity 引擎制作,玩家需操控一颗不稳定的鸡蛋穿越各种高难度垂直关卡,途中需面对电锯、跷跷板、敌对公鸡等复杂障碍。游戏无检查点设定,强调极致的操作精度。此外,玩家还可收集隐藏印章并自定义角色外观。Steam 已开放试玩版本供下载体验,适合喜爱硬核挑战的平台跳跃爱好者。

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