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标签:DCC软件

共有 171 篇文章
Chaos发布V-Ray 7 Update 2 for 3ds Max:AI驱动材质生成,夜空与3D流式传输革新工作流
Chaos发布V-Ray 7 Update 2 for 3ds Max:AI驱动材质生成,夜空与3D流式传输革新工作流

Chaos发布V-Ray 7 Update 2 for 3ds Max,带来多项重磅升级。核心亮点包括:AI材质生成器(测试版)与AI增强器(测试版),可从照片生成PBR材质并智能提升渲染真实感;全新天文级精准夜空系统,支持自定义日期与地理位置;Chaos Cloud GPU渲染速度提升3倍;3D流式传输支持在线协作审阅。同时优化LightMix灯光数量、RAW去噪、DR负载均衡、视口代理及Multi-import,支持OpenPBR着色器,全面提升3ds Max用户的渲染效率与工作流体验。

Autodesk 发布 Maya 2026.2:生成式动画与外观开发工作流重大优化
Autodesk 发布 Maya 2026.2:生成式动画与外观开发工作流重大优化

Autodesk推出Maya 2026.2,重点优化生成式动画系统MotionMaker,更新AI模型提升低速动作精度,优化狼角色动画并减小文件体积。LookdevX插件加强MaterialX支持,实现文档链接与实时预览。USD for Maya支持导入/导出相机、灯光及变换动画曲线。Arnold for Maya主要为Bug修复。Bifrost now默认安装。精简版Maya Creative 2026.2同步更新,但不含Bifrost教程。支持Windows、Linux及macOS系统。

Rebelle 8 早期访问版发布:探索粒子鬃毛画笔与环境光照
Rebelle 8 早期访问版发布:探索粒子鬃毛画笔与环境光照

Escape Motions发布的Rebelle 8早期访问版带来了众多更新,尤其在专业版中加入了粒子基础鬃毛画笔、环境光照及光线追踪阴影等高级功能,极大提升了绘画的真实感。同时,标准版和专业版均获得RYB色轮、颜色和谐系统和智能对称绘画等功能,增强了颜色选取和创意表达能力。此外,Rebelle 8还进行了多项工作流和性能优化,包括提高画笔尺寸上限、改进PSD文件兼容性以及增强AI图像放大技术NanoPixel。无论是专业画家还是爱好者,都能从中受益。

Natsura 早期体验:Houdini新利器,用“植物DNA”生成动态树木
Natsura 早期体验:Houdini新利器,用“植物DNA”生成动态树木

Natsura推出Houdini植物生成插件早期体验版,结合参数化建模、植物模拟与规则控制,高效创建3D树木。利用Houdini APEX框架,支持向地/向光性、碰撞影响,并生成可驱动动态效果的“植物DNA”节点网络。已在SideFX“Project Elderwood”中应用,输出数据精细(如应变、距离图),支持与3D扫描、Unreal PCG集成。工作流模块化,提升生产效率。当前免费测试,定价未定。

Photoshop 26.9来了!AI移除工具升级,支持第三方模型选择
Photoshop 26.9来了!AI移除工具升级,支持第三方模型选择

Adobe推出Photoshop 26.9稳定版,更新AI“移除”工具并支持在Firefly功能中选择第三方AI模型。测试版新增两大AI功能:“和谐化”自动融合前景与背景(调光/色/影);“生成式超分辨率”免费将图像放大至4096px。稳定版支持通过第三方应用(如Slack)分享图像。测试版中“和谐化”消耗积分,“超分辨率”免费。兼容Win10+/macOS 12+。

Cascadeur 2025.2重磅更新:AI补间支持多风格选择,最长120帧
Cascadeur 2025.2重磅更新:AI补间支持多风格选择,最长120帧

Nekki发布了动画软件Cascadeur 2025.2,核心升级在于其AI补间系统,新增“风格”选项,允许用户选择行走、奔跑、战斗等多种运动类型,并将最大生成帧数提升至120帧。软件改进了轨迹编辑功能,支持在视口中直接调整切线(Bezier模式),并新增“方向轨迹”类型。工作流程方面,自动支点检测更智能,AutoPhysics等工具也获更新,并新增对Windows平台3Dconnexion 3D鼠标的官方支持。该版本适用于Windows、Linux及macOS,提供免费非商用版。

Rumba 2.0重磅更新:物理动力学+序列编辑器,重塑角色动画流程
Rumba 2.0重磅更新:物理动力学+序列编辑器,重塑角色动画流程

Rumba 2.0发布,为角色动画带来重大升级。核心新增“动力学系统”,可自动为尾巴、绳索等生成物理次级运动;引入“序列编辑器”,支持在上下文中管理、编辑镜头序列,提升连续性。延续直接操控几何体、非破坏性图层动画的高效工作流。管线集成增强:mtorba支持更多Maya节点,FBX/USD导入导出更优,支持.zip资源包导入。适用于VFX与电影动画,兼容Windows/Linux。

JangaFX 发布 IlluGen 1.0:全新节点式工具,一键生成游戏内2D/3D特效资产
JangaFX 发布 IlluGen 1.0:全新节点式工具,一键生成游戏内2D/3D特效资产

IlluGen 1.0是JangaFX推出的全新游戏视觉特效工具,采用节点式工作流,支持在单一图中同时创作2D纹理与3D模型。内置动画时间轴、智能节点系统与子图功能,可导出翻页动画、非方形纹理、网格翻页动画等格式。支持PBR渲染与多种着色模型,优化游戏VFX管线。兼容Windows/Linux/macOS,提供独立艺术家与工作室授权方案。

LiquiGen 1.0发布:生产级实时液体模拟,支持VAT与VDB导出
LiquiGen 1.0发布:生产级实时液体模拟,支持VAT与VDB导出

LiquiGen 1.0正式发布,标志着JangaFX的实时液体模拟软件进入生产就绪阶段。新版本提升性能与稳定性,支持蜂蜜、油等高粘度液体模拟,引入全新摄像机控制、材质系统及高质量网格化选项。新增导出格式包括网格翻页动画、顶点动画纹理(VAT)和VDB速度场,强化游戏与VFX管线集成。诊断面板优化工作流,支持SDF/法线平滑。兼容Windows/Linux,macOS版即将推出。

Blender将支持平板设备,iPad Pro成为首发机型
Blender将支持平板设备,iPad Pro成为首发机型

Blender基金会宣布将推出适配平板设备的版本,首发支持iPad Pro并优化触控交互界面。开发团队通过重构工作区布局,采用浮动工具面板和折叠菜单提升小屏幕操作效率,但保留完整功能集。技术演示将于SIGGRAPH 2025亮相,安卓版本后续开发计划包含华为MatePad等设备。部分UX改进如快速收藏夹编辑器已实装至Blender 5.0 alpha,未来将反向移植到桌面版。非官方安卓移植版APK已引发社区热议,但缺乏官方优化。

Autodesk发布Arnold 7.4.3:机器学习风格化渲染时代来临
Autodesk发布Arnold 7.4.3:机器学习风格化渲染时代来临

Autodesk发布Arnold 7.4.3渲染器,核心突破是新增Inference成像器,基于ONNX框架实现机器学习风格迁移,可生成非真实感渲染效果。性能方面,GPU体积渲染速度提升至3.3倍,全局光照采样效率提高2.5倍。OpenPBR材质系统优化薄壁材质散射效果,USD工作流获得增强。这是最后一个支持CentOS 7的版本,主要插件(MtoA/C4DtoA等)已同步更新,但Houdini插件暂未适配。仅支持Windows/Linux系统的NVIDIA GPU加速渲染。

Autodesk发布Flame 2026.1:OCIO色彩管理革命与AI升级系统
Autodesk发布Flame 2026.1:OCIO色彩管理革命与AI升级系统

Autodesk发布Flame 2026.1重大更新,核心变革是用开源OpenColorIO替代SynColor色彩管理系统,实现与Maya/Nuke的流程统一。新增机器学习视频升频系统支持4K素材3倍放大,Type文字工具提供专业字距调控。Rocky Linux平台独家获得GPU加速支持,项目管理窗口新增色彩标签系统。值得注意的是,Lustre调色软件已停止更新,Flame家族仅保留Flame/Flare/Flame Assist三款产品。2026系列仅支持Rocky Linux 8.10+/macOS 13+系统,全面采用订阅制授权。

D5 Render 2.11重磅升级:多功能AI代理+AI材质生成革新建筑可视化
D5 Render 2.11重磅升级:多功能AI代理+AI材质生成革新建筑可视化

Dimension 5发布D5 Render 2.11重大更新版本,新增多功能AI代理支持技术问答和智能种植方案生成,AI Material Snap可从参考图像生成PBR材质。新增Advanced Brush和Custom Path场景布局工具,支持平行投影摄像机和IES灯光配置,实时路径追踪系统正式上线并支持FSR帧生成技术。团队订阅用户可享Cesium集成和8K视频渲染功能,全面支持多种3D格式导入。

InstaMAT 2025正式发布:游戏与影视制作的全新纹理绘制工具
InstaMAT 2025正式发布:游戏与影视制作的全新纹理绘制工具

Abstract发布InstaMAT 2025,正式结束早期测试。新版本新增地形生成工具集、曲线路径编辑功能,提升材质视口预览质量,支持AI材质创作与多引擎集成。Polyverse云端资产管理平台同步更新,Pioneer授权取消数据共享要求。适用于AAA游戏与影视制作,提供灵活授权方案。

SynthEyes 2025.5 发布:ML Motion Estimation 实现 AI 自动跟踪突破
SynthEyes 2025.5 发布:ML Motion Estimation 实现 AI 自动跟踪突破

SynthEyes 2025.5 是 Boris FX 推出的最新版本 3D 跟踪软件,新增基于机器学习的 ML Motion Estimation 自动跟踪模式,支持将网格绑定至跟踪点,并优化了镜头去畸变处理。新版本还增强了 Mask ML 的边缘扩展控制,提升了与外部软件的兼容性。适用于 VFX 流程中的多种镜头类型,包括立体与 360 度 VR 镜头。

DJV 3.0 发布:新增 OpenTimelineIO 支持,优化 VFX 审查流程
DJV 3.0 发布:新增 OpenTimelineIO 支持,优化 VFX 审查流程

DJV 3.0 是由 DJV Imaging 推出的免费 VFX 图像查看器和视频播放软件的最新版本,新增了对 OpenTimelineIO 和 USD 文件的支持。DJV 支持多种图像序列和视频格式,适合专业 VFX 和动画制作中的审查工作。相比商业工具如 Autodesk 的 RV,DJV 提供了经济高效的解决方案。此次更新得益于开源项目 tlRender,显著提升了性能并增加了新特性,如支持 A/B 比较和多轨音频处理等。

Maya 与 Blender:该如何选择?两款主流3D建模软件的优劣分析
Maya 与 Blender:该如何选择?两款主流3D建模软件的优劣分析

本文全面对比 Autodesk Maya 与 Blender 的核心功能、适用场景及用户群体,涵盖建模、动画、渲染、插件生态、价格及学习资源等方面。帮助初学者、自由职业者和专业团队根据自身需求选择合适的3D创作工具,尤其适用于游戏开发、影视动画与独立项目制作。通过案例分析与行业标准评估,提供实用决策参考,助你高效进入3D艺术创作领域。

HDR Light Studio 9 新增 Lumi-Curve:自由曲线光源提升照明设计灵活性
HDR Light Studio 9 新增 Lumi-Curve:自由曲线光源提升照明设计灵活性

HDR Light Studio 9 是 Lightmap 推出的最新版本实时照明设计工具,新增 Lumi-Curve 功能,支持艺术家创建自由形态曲线光源,实现风格化辉光与光迹效果。该功能可用于动态图形、VFX 与环境背景设计。此外,HDR Light Studio 更新了订阅价格与授权策略,取消 Indie 计划,Pro 与 Automotive 订阅价格均有上涨。

Adobe发布Substance 3D Designer 15.0:全面支持USD格式与场景化材质编辑
Adobe发布Substance 3D Designer 15.0:全面支持USD格式与场景化材质编辑

Adobe发布Substance 3D Designer 15.0专业材质创作软件,带来多项重大更新。现在支持导入完整3D场景(包括USD格式)进行上下文材质编辑,彻底改变传统工作流程。新增光栅化与路径追踪渲染器,重新引入后期效果支持。软件性能显著提升,包括GPU加速纹理烘焙和优化的工作流程工具。底层架构改用USD作为内部场景描述,为未来支持MaterialX和OpenPBR标准奠定基础。

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