Itoosoft 正式发布 3ds Max 散布插件 Forest Pack 9.3,核心更新聚焦两大方向:一是为 ForestIvy 攀爬植物生成器新增风力动画系统,支持全局或分部件(枝干/叶片)强度控制,并优化枝干形态与绘制连续性;二是增强核心散布功能,引入灰度贴图密度控制(非仅遮罩)、独立区域缩放范围,以及绘制/擦除快捷键,大幅提升植被布局的真实感与操作效率。该版本继续强化其在建筑可视化与影视特效领域作为“场景填充神器”的地位,兼容 Max 2022+ 与主流渲染器。
Itoosoft 正式发布 3ds Max 散布插件 Forest Pack 9.3,核心更新聚焦两大方向:一是为 ForestIvy 攀爬植物生成器新增风力动画系统,支持全局或分部件(枝干/叶片)强度控制,并优化枝干形态与绘制连续性;二是增强核心散布功能,引入灰度贴图密度控制(非仅遮罩)、独立区域缩放范围,以及绘制/擦除快捷键,大幅提升植被布局的真实感与操作效率。该版本继续强化其在建筑可视化与影视特效领域作为“场景填充神器”的地位,兼容 Max 2022+ 与主流渲染器。
BiteTheBytes 发布 World Creator 2025.1 重大更新,核心新增“生物群系系统”,允许用户构建并绘制完整生态系统(如森林、沙漠),系统自动实时混合与排序;支持导入自定义 3D 资产(含 Megascans),并提供程序化/手动散布功能,支持子对象细节添加;材质系统升级,支持自发光与置换贴图;视口新增降噪器与 LUT 支持;性能提升 15%,并意外加入对 GTA V 模组社区的直接导出支持。
Autodesk 在 AU 2025 大会上宣布为 Maya 推出两大 AI 工具:Autodesk Assistant 与 FaceAnimator。前者为跨产品线的“智能代理助手”,支持通过自然语言指令自动化执行任务(如分配权限、调整灯光动画),目前已在 AutoCAD/Revit 中作为搜索工具上线,新版将扩展至 Maya/3ds Max;后者是革命性面部动画工具,可基于项目已有动画数据本地训练 AI,根据音频自动生成风格匹配的高质量口型与表情动画,弥补了预训练模型(如 MotionMaker)的局限。两款工具均处早期测试阶段,正式发布时间未定。
Foundry发布Mari 7.5 Beta,核心新增Multi-Paint功能,支持最多8个纹理通道同步绘制,彻底改变逐层绘制工作流。Image Manager重构支持图像分组与智能通道分配,The Bakery新增纹理转移系统,项目备份支持标签与加速加载。仍基于CY2023平台规范。Beta版仅限有效维护用户下载,正式版日期未定。稳定版支持Win10+/Rocky Linux 9。
RizomUV 2025.0重磅升级:Windows平台新增GPU加速打包(CUDA),速度提升3-4倍,利用率+2-4%。支持四大打包策略(极速/高密度/低瑕疵/像素艺术)。新增Scene Outliner管理对象层级,Pack to Tiles自动分块UDIM,智能岛方向算法重写。支持顶点/边/面选择切换,UI设置可全局保存。兼容Win10+/macOS11+/RHEL8.6+,插件支持Maya/Blender/3ds Max。
Kiri Engine 4.0发布,大幅提升摄影测量速度(最快2分钟/次)与模型洁净度,新增AR拍摄引导。免费账户现可无限导出扫描模型(原限3次/周),支持OBJ/FBX/GLB/USDZ等格式。Pro用户享500张图上限与优化PBR材质。支持神经重建、高斯泼溅与iOS LiDAR扫描。兼容Android 7+/iOS 15+,应用免费下载,是移动3D扫描与AR创作的强力工具。
Maxon发布Red Giant 2026.0与Universe 2026.0。Red Giant增强Maxon Studio胶囊功能:支持嵌入视频/图像,可打包整层AE特效堆栈复用。DaVinci Resolve/Fusion用户获全新屏控手柄,操作更直观。Universe 2026.0让Fractal Background支持滤镜模式,直接作用于画面。两款插件同步启用新Logo。兼容AE 2024+/Win10+/macOS14+,部分工具支持Resolve。
Nevercenter发布Silo 2025.2与Milo 2025.0。Silo 2025.2新增USD导入导出与UDIM材质支持,适配主流VFX流程;支持视口投影UV、Lathe修改器、拖拽参考图、单位切换。Milo 2025.0实现Modifiers实时渲染,无需烘焙。Silo为轻量高效建模工具,适合游戏低模、ZBrush基础模型。支持Win10+/macOS12+。专业功能全面升级,建模师必备!
utodesk发布MotionBuilder 2026.1,强化USD工作流:加载USD阶段保留动画、支持帧偏移动画重定时。UI优化Relations约束连线样式+网格吸附,新增Property View搜索栏、自定义启动帧率、Python脚本自动保存。高分辨率图标适配4K屏。2020年来第二次年内双版本更新,前作为2025.1。支持Win10+/RHEL/Rocky Linux。
Chaos发布V-Ray for SketchUp 7.1.2,新增AI材质生成器(Beta),用户上传照片即可自动生成PBR材质(反照率/法线/粗糙度),支持自动透视校正、去光照、无缝平铺,云端处理<1分钟,输出2K贴图。现免费体验,未来高级功能或限Premium订阅。AI模型经合规数据集训练。支持SketchUp 2021+/Win10+/macOS11+,仅租赁授权。
Chaos发布Vantage 3.0公测版,重大升级:支持USD+MaterialX导入,拓展非V-Ray用户;新增3D高斯泼溅渲染(暂不支持.ply直读);内置材质编辑器、体积渲染、Chaos Scatter集群支持;兼容虚拟制片相机追踪协议。Vantage为GPU实时光线追踪器,适合大型场景探索。Beta版免费注册体验,需填问卷。支持Win10+/DXR显卡。未来将推Hydra渲染代理。
Maxon发布Cinema 4D 2026.0,为近年最小规模年度更新,仅优化流体刚体碰撞与视口对象复制,无核心新功能。宣传视频实际展示2025.3版GPU流体与UDIM功能,引发用户不满,评论区批评“PR注水”“像玩笑”。Redshift 2026.0同步更新更值得关注。软件启用六边形扁平新Logo。支持Win10+/macOS14+,订阅制。
Maxon发布ZBrush 2026.0,桌面版新增Python脚本支持,优化ZModeler视觉反馈与自动倒角,NoiseMaker支持Alpha变换。iPad版同步更新,加入3D Print Hub与Scale Master插件,支持UI自定义布局导出。全新Logo采用六边形扁平设计。预告即将推出UV编辑器、拓扑流程升级与新文件夹结构。仅支持Win10+/macOS14+订阅制,iPad需A12芯片+iPadOS17+。
Maxon发布Redshift 2026.0,新增统一Sun & Sky对象与程序化体积云系统,提升室外光照真实感。全面支持场景单位感知,简化材质与代理流程。凹凸贴图现支持OSL导数,细节不受分辨率影响。Distorter Shader扩展至3ds Max/Maya/Houdini/Katana。Maya版新增USD变体支持。系统要求Win10+/macOS14+/Linux glibc2.28+。Blender插件开发已暂停,暂无更新。
Maxon宣布暂停Redshift for Blender插件开发,Redshift 2025.6为支持Blender的最后一个版本,后续2026.0将不再包含。官方称开发重心转向其他平台。Redshift曾是首批支持Blender的主流GPU渲染器,此举引发社区关注。现有用户仍可正常使用2025.6版,热修复仍支持。Maxon未说明具体原因,保留未来重启可能。
Chaos发布V-Ray 7.1 for Blender,首次重大更新。核心功能包括:原生支持Blender几何节点,无需烘焙即可渲染;新增Cycles到V-Ray材质一键转换器,视觉效果几乎无损;支持Blender 4.5 LTS与OpenPBR开放材质标准,确保跨软件外观一致性。V-Ray深度集成于Blender,支持视口交互渲染与节点编辑。订阅用户还可使用超3100种新增扫描材质的Chaos Cosmos库。仅支持Windows+NVIDIA GPU,采用租赁模式。
Reallusion发布iClone 8.6,核心升级为全面支持Character Creator 5的高清角色与新面部动画配置文件。新增HD配置文件,兼容MetaHuman表情系统,支持导入MetaHuman Animator的CSV面部数据。提供免费HD面部控制插件优化效果。新增时间轴内调节单个面部部位表情强度功能,以及导出至虚幻引擎5和Marmoset Toolbag的FBX预设。Blender工作流插件现支持导出灯光与摄像机,Motion Live支持CC5非线性动画曲线。需配合CC5使用部分新功能。
Reallusion发布Character Creator 5,核心升级包括:全新HD角色基础模型,细节提升16倍,支持8K纹理与置换贴图;眼部结构更真实,睫毛支持智能着色。新增ActorMixer系统,可混合6个角色生成新形象(Pro版功能更强大)。支持与MetaHuman无缝互导动画与角色,兼容UE5骨骼。更新Blender/ZBrush插件,新增免费Maya/Toolbag插件(仅Windows)。HD配置文件兼容MetaHuman表情系统,MHA数据可导回CC5。部分高级功能需额外购买。
Epic Games发布MetaHuman for Houdini更新,新增MetaHuman Character Rig HDA,支持在Houdini 21.0+中直接导入并组装带绑定的MetaHuman角色。毛发工具升级,允许在角色上直接创建兼容发型,避免频繁切换引擎。支持通过程序化工具制作复杂发型,并以Alembic格式导出至Unreal Engine 5.6。配套的Groom Starter Kit同步更新,提供完整工作流示例。插件免费,需SideFX Labs支持。
SideFX发布Houdini 21,史上功能最全版本,聚焦生产就绪性。核心亮点包括:KineFX自动绑定构建器与动画库,简化角色绑定动画;GPU加速OTiS求解器提升肌肉模拟效率;Copernicus新增Flow与Pyro求解器,融合图像处理与模拟;Neural Point Surface利用AI生成高质量网格。无新框架,专注完善现有工具链,适用于VFX、游戏与动效。支持Win/macOS/Linux。