《孤岛危机》是如何诞生的?前 Crytek 开发者揭秘背后故事
《孤岛危机》自2007年发布以来一直是游戏界的技术标杆。本文通过前 Crytek 艺术总监 Michael Khaimzon 的回忆,深入剖析了该游戏的开发历程:从前往塔希提实地考察丛林,到放弃照片建模改为全3D植被纹理;从纳米战衣的多次改版,到外星科技设计的理念转变;再到零重力场景下的纹理优化挑战。Crytek 以极致追求打造了一款“未来游戏”,至今仍被誉为“显卡杀手”的代表作。
