BiteTheBytes 发布了 World Creator 2026.1,这是其基于 GPU 的地形生成软件的最新版本,适用于游戏开发、运动图形和视觉特效工作。此次更新增强了对绘图板和笔式显示器的支持,新增了一个平滑滤镜,并将整体性能提升了约 10%。
BiteTheBytes 发布了 World Creator 2026.1,这是其基于 GPU 的地形生成软件的最新版本,适用于游戏开发、运动图形和视觉特效工作。此次更新增强了对绘图板和笔式显示器的支持,新增了一个平滑滤镜,并将整体性能提升了约 10%。
Netflix 动画工作室成Blender最高级企业赞助人,年捐24万欧元用于核心开发,系首家支持Blender的主流动画工作室。
开源游戏引擎 Godot 4.6 正式发布,带来了一系列旨在提升 CG 艺术家 工作效率的新特性。渲染方面,新版大幅优化了屏幕空间反射(SSR),提供更高的视觉质量和性能选项;照明与渲染部分,改进了色调映射并加快了光照贴图生成;动画模块则恢复了模块化逆向运动学(IK)支持,并增强了工作流体验;物理引擎方面,默认采用了高性能的 Jolt 物理库,简化了碰撞形状的生成。此外,Godot 4.6 还通过全新的现代 UI 主题、可移动底部面板、解耦选择与变换模式、快速打开对话框中的实时资源预览以及直接设置键盘快捷键等功能,进一步提升了用户体验。其他重要更新包括将 Direct3D 12 设为 Windows 默认图形 API,支持 Android Gradle 构建,以及允许将 Godot 作为库嵌入应用。这些改进共同构成了一个更强大、更易用的游戏开发环境。
Nevercenter 发布 Silo 2026.0,主打新增 Silo Blender Bridge 插件,允许用户在 Blender 中选中对象后直接调用 Silo 的专业建模工具(如拓扑笔刷、Sub-D 编辑、实时 UV 展开),修改完成后通过中间 FBX 文件自动同步回 Blender。尽管当前实现依赖文件交换,可能导致 Blender 修改器失效,但为轻量建模与开源生态的结合提供了高效路径。Silo 作为专注低多边形与基础模型创建的工具,仍广泛用于游戏资产制作与 ZBrush 雕刻前处理。配套渲染器 Milo 暂未更新,维持 2025.0 版本。软件支持 Windows 10+ 与 macOS 12.0+。
iCity 开发者 Hothifa Smair 推出全新 Blender 插件 iCrowds,专为游戏、动画与建筑可视化提供高效人群模拟方案。
其最大亮点是 “City”系统:人群角色具备类似《模拟人生》的需求驱动行为(如吃饭、睡觉、如厕),能自动寻路完成目标,大幅提升场景真实感。
插件共提供 7 种人群生成系统(3 动态 + 4 静态),支持体育场观众、表面散布、曲线绘制等多种布局方式,并可与 iCity 和 iCars 协同使用。
iCrowds 自带 10 款高低模角色,支持生成最多 10 万名智能体,适用于中远景人群渲染。
仅需 Blender 4.5+ 即可运行,是一款轻量但功能强大的专业级人群工具。
Orange Turbine 发布 Retopoflow 4.0 —— 这款经典 Blender 重拓扑插件迎来十年来最大更新。新版本经过彻底重写,将工具原生集成到 Blender 的 Edit Mode,实现“快速、无阻塞”工作流,并带来显著性能提升。
立陶宛概念艺术家 Marius Janusonis 以“三拱航站楼”项目为例,详解如何在 Blender 中高效完成粗野主义建筑概念艺术。他强调前期参考与规划的重要性,主张用基础几何体快速构图、照片纹理简化贴图、电影级逻辑布光,并大胆采用视口截图替代传统渲染。全文聚焦“简化工作流、突出设计核心”的理念,为环境概念设计师提供实用方法论。
Blender 创始人 Ton Roosendaal 宣布将于 2026 年 1 月 1 日正式卸任 Blender 基金会主席及 CEO 职务,标志着开源 3D 软件发展史上的历史性交接。他将职位移交给现任 COO Francesco Siddi,并转入新成立的监事会。领导权将由四人团队分担:Siddi(CEO/主席,负责战略与企业关系)、Sharybin(开发主管)、Felinto(产品主管)、Cohen(运营主管)。Roosendaal 回顾了 Blender 从 1990 年代 NeoGeo 工作室内部工具,到 2002 年开源重生,再到 2.80 版本引爆行业采用的历程,强调“Blender 远比我宏大”。在其领导下,Blender 获得 Epic、NVIDIA 等巨头数百万欧元支持,组建超 30 人核心团队,成为专业影视与游戏工业标准工具。此次权力过渡象征 Blender 从“个人英雄时代”迈向制度化、专业化治理的新阶段。
初创 GPU 公司 Bolt Graphics 在尚未发布任何硬件产品前,即以每年 24 万欧元的投入成为 Blender 开发基金的“企业赞助者”,超越 NVIDIA、AMD 与 Intel,成为当前对 Blender 贡献最大的 GPU 厂商。该公司主打为路径追踪优化的 Zeus GPU 架构,宣称性能超越 RTX 5090,但数据仅基于模拟,实际表现待验证。产品预计 2026 年提供开发套件,2027 年量产。Bolt 不仅将 Blender 列为官方支持软件,其团队日常亦使用 Blender 进行基准测试与创作。
RizomUV 2025.0重磅升级:Windows平台新增GPU加速打包(CUDA),速度提升3-4倍,利用率+2-4%。支持四大打包策略(极速/高密度/低瑕疵/像素艺术)。新增Scene Outliner管理对象层级,Pack to Tiles自动分块UDIM,智能岛方向算法重写。支持顶点/边/面选择切换,UI设置可全局保存。兼容Win10+/macOS11+/RHEL8.6+,插件支持Maya/Blender/3ds Max。
Maxon宣布暂停Redshift for Blender插件开发,Redshift 2025.6为支持Blender的最后一个版本,后续2026.0将不再包含。官方称开发重心转向其他平台。Redshift曾是首批支持Blender的主流GPU渲染器,此举引发社区关注。现有用户仍可正常使用2025.6版,热修复仍支持。Maxon未说明具体原因,保留未来重启可能。
Chaos发布V-Ray 7.1 for Blender,首次重大更新。核心功能包括:原生支持Blender几何节点,无需烘焙即可渲染;新增Cycles到V-Ray材质一键转换器,视觉效果几乎无损;支持Blender 4.5 LTS与OpenPBR开放材质标准,确保跨软件外观一致性。V-Ray深度集成于Blender,支持视口交互渲染与节点编辑。订阅用户还可使用超3100种新增扫描材质的Chaos Cosmos库。仅支持Windows+NVIDIA GPU,采用租赁模式。
B3FX Studios 推出 Blender 插件 MatPlus 1.0,将 Substance 3D Painter 风格的分层纹理绘制带入 Blender。插件提供非破坏性图层系统,支持 Photoshop 混合模式与图层蒙版,核心亮点为“智能蒙版”库(含AO、曲率、边缘磨损、缝隙污垢等),并可添加模糊、扭曲等滤镜。支持3D视口与2D UV视图绘制,兼容UDIM,具备自动笼体的优化烘焙功能。附带硬表面专用笔刷、噪点/污渍纹理及360+ PBR材质库,输出适配主流游戏引擎。兼容Blender 4.5,支持Eevee/Cycles,是硬表面纹理艺术家的强力工具。
UVPackmaster 3.4 为 Blender 带来重大更新,核心功能为“一键自动重打包”,可智能识别修改过的模型并重新打包,极大优化迭代流程。新增纹理密度控制(px/m),确保游戏与实时项目中的纹理质量统一。支持按顶点颜色分组管理UV孤岛,并可将打包设置保存为文件内“选项集”或独立预设。该插件为GPU加速的高性能UV引擎,支持UDIM、非方形布局,兼容NVIDIA及Vulkan加速的AMD显卡与Mac。适用于Blender 2.83+,是提升UV工作效率的实用工具。
前 Foundry 工程师 Yoshiaki Tazaki 推出 Blender 插件 YT-Tools(售价 20 美元),专为 Blender 4.0+ 设计,旨在重现经典 3D 软件 Modo 的高效建模工作流。插件核心功能包括 Modo 标志性的线性/径向衰减、上下文感知的智能选择(支持历史记录与独立存储)、交互式切片与对称合并等。同时提供动作中心、临时工作平面、统计面板等辅助功能,优化工作流。该插件帮助习惯 Modo 的艺术家将肌肉记忆迁移到 Blender,提升建模效率,目前支持 Windows 与 macOS。
Andres Stephens(Trinumedia)推出基于几何节点的Blender/Bforartists插件Smart Mesh Blend(1.0.0版)。该工具可自动混合集合内多个网格的表面法线,消除相交处的明暗接缝,营造无缝视觉效果。通过拖拽资源到场景的向导式操作,简化了传统手动或布尔合并的繁琐流程。支持调节混合距离、模糊强度,保留材质,并可烘焙法线。适用于地形、机械组装或角色部件等复杂场景的快速预览。插件兼容Blender及注重易用性的分支Bforartists,是提升建模效率的实用工具。
Polygoniq公司发布了其Blender植物库botaniq的7.1版本更新。此次更新新增209个植物模型,显著扩展了对南美、非洲、澳大利亚等地生物群落的覆盖,并引入按地理位置筛选物种的实用功能。库内资产现已超千种,包含树木、灌木、草本等,并提供预设生物群落、3D岩石及散布工具。自7.0版起,通过开源资产浏览器engon加载。新版本还增加了106种散布模式和90条曲线。兼容Blender 3.6+及Cycles/Eevee渲染器,是建筑可视化和3D艺术家的强大资源。
资深环境艺术家Shil Bose使用虚幻引擎5(UE5)创作的风格化自然场景《鲍勃的植物园》。作品描绘了一个野性自然未受侵扰的宁静避风港,鹿、狐狸、猫等动物和谐共处,氛围如童话般美好。房屋设计基于概念艺术家Marby Kwong的创意。创作过程融合了Blender、Substance 3D Painter/Designer、SpeedTree等多款工具.
Jordan Cain分享了他的最新项目——一个高度详细的3D电子螺丝刀模型。通过将实物螺丝刀拆解并逐个零件扫描,再利用Blender和Marmoset Toolbag重建为数字模型,展示了其内部构造。当前模型主要采用了三向投影材质,但更精致的纹理即将添加。该模型由2600万个多边形构成,多数网格应用了倒角着色器技术,以增强视觉效果。
3D艺术家RomArt3d完全使用开源软件Blender创作的精美数字雕塑作品。从基础建模、细节雕刻到纹理绘制与最终渲染,整个创作流程均在Blender内完成,充分展示了该软件在数字艺术领域的强大功能与高度集成性。