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标签:雕刻

共有 3 篇文章
ZBrush 桌面版将推全新 UI!借鉴 iPad 版设计,支持高度自定义
ZBrush 桌面版将推全新 UI!借鉴 iPad 版设计,支持高度自定义

Maxon 在 ZBrush Summit 2025 上宣布,ZBrush 桌面版将彻底重做用户界面,结束其数十年来“特立独行”的交互风格。新 UI 基于 ZBrush for iPad 的设计理念,引入模式切换、上下文工具栏与高度可定制的浮动菜单系统,目标是实现桌面与平板版本的界面统一。为照顾长期用户,旧版界面将在初期继续提供,允许自由切换。尽管开发已进行一年多,但新 UI 不会早于 2026 年后发布,很可能随 ZBrush 2027.0 于 2027 年秋季上线。
此举被视为 ZBrush 自 iPad 移植以来最大规模的工程之一,标志着 Maxon 正推动这款行业标杆软件向更现代、跨平台、用户友好的方向演进。

ZBrush雕刻经典:美剧《迷失》角色约翰·洛克神还原
ZBrush雕刻经典:美剧《迷失》角色约翰·洛克神还原

数字艺术家Robson Willames通过ZBrush雕刻技术,高度还原了美剧《迷失》中约翰·洛克的角色形象,完美呈现演员Terry O’Quinn的表演细节。作品展现了3D雕刻在角色艺术中的强大表现力,适合影视、游戏角色设计爱好者参考。

3DCoat 2025 发布:支持基于节点的雕刻与 RealityCapture 集成
3DCoat 2025 发布:支持基于节点的雕刻与 RealityCapture 集成

Pilgway 宣布正式发布 3DCoat 2025,为雕刻、建模与纹理绘制提供全新功能,包括基于节点的“Node Room”材质系统、RealityCapture 摄影建模集成、增强型布尔与阵列工具、Smart Hybrid 智能混合模式等。适用于游戏开发、影视特效及3D打印等领域,帮助艺术家实现从概念到制造的无缝衔接。