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标签:角色

共有 2 篇文章
使用 UE5 与 Substance 3D 基于 AI 概念打造逼真女牛仔肖像
使用 UE5 与 Substance 3D 基于 AI 概念打造逼真女牛仔肖像

Hungarian 3D 艺术家 Norbert Fuchs 分享如何以 AI 生成图为基础,结合 Unreal Engine 5、Style3D Atelier、Substance 3D Painter 与 ZBrush,从建模、毛发、服装到灯光,完整还原高写实女牛仔肖像。涵盖 MetaHuman 定制、布料模拟、手绘贴图与后期处理技巧。

重塑金克丝:Ji Chang Choi融合亚洲特征与《双城之战》美学的3D创作
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尽管《英雄联盟:双城之战》已完结近一年,其艺术影响力持续不衰。3D建模师Ji Chang Choi以此为灵感,对角色金克丝进行创新性重塑,融入亚洲面部特征,并借鉴剧中“酷刑室”的视觉元素设计背景瓷砖。创作全程使用ZBrush、3ds Max、Substance 3D Painter、TopoGun、R3DS Wrap、FiberShop及Marmoset Toolbag等专业软件,展示了高水准的数字角色制作流程与跨文化艺术表达。