BiteTheBytes 发布了 World Creator 2026.1,这是其基于 GPU 的地形生成软件的最新版本,适用于游戏开发、运动图形和视觉特效工作。此次更新增强了对绘图板和笔式显示器的支持,新增了一个平滑滤镜,并将整体性能提升了约 10%。
BiteTheBytes 发布了 World Creator 2026.1,这是其基于 GPU 的地形生成软件的最新版本,适用于游戏开发、运动图形和视觉特效工作。此次更新增强了对绘图板和笔式显示器的支持,新增了一个平滑滤镜,并将整体性能提升了约 10%。
开源游戏引擎 Godot 4.6 正式发布,带来了一系列旨在提升 CG 艺术家 工作效率的新特性。渲染方面,新版大幅优化了屏幕空间反射(SSR),提供更高的视觉质量和性能选项;照明与渲染部分,改进了色调映射并加快了光照贴图生成;动画模块则恢复了模块化逆向运动学(IK)支持,并增强了工作流体验;物理引擎方面,默认采用了高性能的 Jolt 物理库,简化了碰撞形状的生成。此外,Godot 4.6 还通过全新的现代 UI 主题、可移动底部面板、解耦选择与变换模式、快速打开对话框中的实时资源预览以及直接设置键盘快捷键等功能,进一步提升了用户体验。其他重要更新包括将 Direct3D 12 设为 Windows 默认图形 API,支持 Android Gradle 构建,以及允许将 Godot 作为库嵌入应用。这些改进共同构成了一个更强大、更易用的游戏开发环境。
OpenUSD联盟(由皮克斯、Adobe、苹果、Autodesk和NVIDIA创立)发布了OpenUSD 25.02版本。此次更新通过OpenPBR和MaterialX提升了材质互操作性,新增了色彩空间API用于管理色彩空间,并优化了子层变更处理以提升性能。OpenUSD 25.02还支持OpenPBR着色模型,兼容MaterialX 1.39或1.38.10-OpenPBR版本。此外,新版本引入了UsdColorSpaceAPI,支持在层级结构中定义色彩空间,助力团队独立工作并贡献到统一的最终场景。
在经过两年的发展后,由游戏开发专家安德拉斯·凯特泽打造的UE5实时流体模拟工具FluidNinja LIVE迎来了2.0预阿尔法版。这个工具不仅紧凑、视觉组织有序,并且具备标注蓝图和交叉引用链接,非常适合用于创建屏幕空间效果和世界空间系统。2.0版本带来了多项改进,包括完全重做于Niagara中的系统,以及使用数据通道粒子与网格的SDF体积进行交互来模拟地形上的水流效果。该版本将首先提供给当前授权用户,并计划于2025年初开始封闭alpha测试,随后开放beta测试。
Marmoset Toolbag 5测试版现已开放下载,带来UDIM支持、倒角着色器、向量工具等一系列强大功能,为3D艺术家提供了前所未有的创作自由度。这款软件不仅增强了烘焙、贴图和渲染的能力,还大幅提升了工作效率。新增的混合渲染模式结合了栅格渲染器的交互性和光线追踪器的高质量图像,而材质层叠功能则让多材质效果的制作变得更为简便。此外,用户界面也经过优化,支持Apple Silicon硬件,进一步提升了用户体验。现在就来体验Marmoset Toolbag 5 Beta,探索3D创作的新高度!