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共有 24 篇文章
融合东西方美学的3D奇幻女祭司角色:李东贤的3D角色美学与技术工作流揭秘
融合东西方美学的3D奇幻女祭司角色:李东贤的3D角色美学与技术工作流揭秘

3D角色艺术家李东贤分享其作品“公主”——一位融合东亚面部美学与西方服饰的奇幻女祭司的完整创作流程。项目旨在探索东西方美学平衡、精进发片工作流、布料模拟及情感化场景构图。从ZBrush手工雕刻头部(强调柔和东亚特征),到Maya+GS Curve+ FiberShop构建复杂发型,Marvelous Designer模拟动态布料,Substance/Mari绘制包含情感金箔纹理的材质,最终在Marmoset Toolbag中通过精心布光(月光、水下辉光)营造梦幻氛围。作品不仅是视觉展示,更是对实时优化管线的深度验证。

Unity 6 实验性插件 Graph Toolkit 功能概述使用指南
Unity 6 实验性插件 Graph Toolkit 功能概述使用指南

Unity 推出全新实验性插件 Graph Toolkit,专为图形编辑器开发者设计。支持节点创建、变量管理、子图嵌套、错误提示等核心功能,提供可视化界面与高度自定义选项,显著提升图形工具开发效率。适用于 Unity 6 平台,助力开发者快速构建专业级编辑器工具,降低开发门槛,统一图形风格。适合工具开发者与中大型项目团队使用。

Unity 6.1 官方推荐免费神器Project Auditor!正在拯救90%开发者的项目优化难题!
Unity 6.1 官方推荐免费神器Project Auditor!正在拯救90%开发者的项目优化难题!

Unity官方工具Project Auditor的强大功能,它能快速分析项目代码、资源及设置,识别内存泄漏、GPU负担、加载时间等问题,并提供修复建议。视频演示了如何优化FixedUpdate内存分配、启用Mipmaps、调整音频加载策略等实战案例,显著提升移动端性能。工具支持报告导出、自动化集成,适合开发全周期使用。

虚幻5中使用灯光与道具打造超恐怖氛围的万圣节鬼屋场景
虚幻5中使用灯光与道具打造超恐怖氛围的万圣节鬼屋场景

在虚幻5中通过灯光、道具和材质调整,将普通鬼屋场景升级为更具万圣节氛围的恐怖环境。作者通过添加假月亮、调整定向光颜色、增加南瓜灯和蜡烛灯光,以及添加西班牙苔藓和粒子特效,成功营造出阴森诡异的氛围。整个过程不仅展示了具体的设置方法,还分享了如何通过简单调整快速提升场景氛围的实用技巧。

动画师不得不看!在虚幻5.6中最佳的影片渲染设置指南
动画师不得不看!在虚幻5.6中最佳的影片渲染设置指南

详解虚幻引擎5.6的影视级渲染参数配置,涵盖EXR无损压缩、16x抗锯齿采样、ACES色彩空间匹配及MP4直出功能。通过优化影片渲染队列,可显著提升静态/动态场景的画质锐度与渲染效率,并解决视口与成片的色差问题。结合达芬奇ACES 2.0调色流程,实现从渲染到后期的色彩一致性。附赠可下载预设文件,适用于游戏过场动画、虚拟制片等需高质量输出的场景。

如何用Material Maker 1.4 制作沙地化石材质​​
如何用Material Maker 1.4 制作沙地化石材质​​

知名3D艺术家Pavel Oliva分享,详细解析了他使用Material Maker 1.4 beta制作的考古遗址化石材质。该材质是为#Mayterials 2025挑战设计的,主题为“Brushed”。Oliva采用类似Substance 3D Designer的流程,从高度图入手,逐步构建岩石、沙地和菊石化石的分层材质。他特别提到,程序化工作流允许随时调整元素,便于实验和变体制作。此外,他还分享了如何通过法线贴图增强沙粒质感,以及为何避免使用过于复杂的高度图来模拟细腻的光照效果。

Godot中实现动作冒险游戏中的程序化边悬崖缘攀爬技术
Godot中实现动作冒险游戏中的程序化边悬崖缘攀爬技术

解析了在Godot中实现程序化边缘攀爬技术。视频展示了如何设计角色攀爬、边缘移动、跳跃以及《魂》系列风格的梯子战斗技能。文章从技术角度深入探讨了边缘抓取状态、子状态管理、动画逻辑及几何驱动的核心算法,并结合实际案例分析了程序化攀爬的优势与挑战。无论是初学者还是资深开发者,都能从中获得实用的技术指导和启发。

Unreal Engine 5中的高级灯光艺术技巧与攻略视频教程
Unreal Engine 5中的高级灯光艺术技巧与攻略视频教程

在Unreal Engine 5中,光照是创建逼真场景和优化性能的重要组成部分。本文不仅深入探讨了引擎内的三种主要光照类型:Lumen、光线追踪(Raytracing)和路径追踪(Path Tracer),还提供了提升阴影和反射质量的具体方法。通过对比不同光照类型的优缺点,详细讲解配置这些选项以达到最佳效果的过程,并分享了解决常见问题的方法以及特定光源类型的高级设置。此外,本文还会介绍后期处理体积的调整、Mega Lights等新技术的应用,以及如何通过控制台命令进一步优化光照效果。

如何用Unreal Engine 5.4打造令人印象深刻夜间恐怖氛围环境照明
如何用Unreal Engine 5.4打造令人印象深刻夜间恐怖氛围环境照明

本文将带领读者深入了解如何在Unreal引擎中创建令人印象深刻的夜间照明效果。通过视频演示,作者分享了一系列专业技巧,包括如何配置光线追踪、使用HDRI背景、调整直射光和添加雾气效果等。此外,还讲解了后期处理的设置,以达到更佳的画面质量。文章不仅详细描述了每个步骤的技术细节,还提供了实用建议,帮助开发者优化自己的游戏或项目中的光照系统。

在虚幻5中使用KitBash3D资产Secrets of the Luminara创建电影镜头
在虚幻5中使用KitBash3D资产Secrets of the Luminara创建电影镜头

KitBash3D模型资产Secrets of the Luminara来制作创建神秘遗址场景。详细介绍了从项目初始化、KitBash3D资产的导入与优化、场景布置、光照调整,到角色动画设置及最终渲染的完整流程。文中不仅涵盖了虚幻引擎5的核心功能如Nanite和Lumen,还提供了实用的操作技巧和注意事项,适合希望深入了解虚幻引擎电影制作的开发者阅读。通过学习,读者能够掌握创建高质量电影镜头的技术要点,并应用于实际项目中。

在Unreal Engine 5.5中打造电影级戏剧性骑士慢动作镜头动画
在Unreal Engine 5.5中打造电影级戏剧性骑士慢动作镜头动画

利用Unreal Engine 5.5的序列编辑器中的Time Warp工具来创建引人入胜的电影级慢动作效果。通过逐步指导,文章解释了从创建基础动画到添加和调整Time Warp关键帧的全过程,以及如何通过播放速率曲线和平滑过渡来增强场景的戏剧性和视觉吸引力。此外,还提供了关于最佳实践和技术细节的专业见解,帮助读者掌握这一强大工具,为他们的项目带来全新的维度。

Unreal Engine 5.5中使用Local Fog打造有氛围感的丛林环境
Unreal Engine 5.5中使用Local Fog打造有氛围感的丛林环境

介绍了如何在Unreal Engine中使用Local Fog Actor来增强场景的真实感。文章不仅探讨了该功能的基本概念,还详细分析了视频演示中所涉及的具体操作和技术细节,包括放置Fog Actor、调整其大小和位置,以及微调各个关键参数如径向雾密度、高度雾密度、高度雾衰减、高度雾偏移、散射分布及反照率。此外,还分享了一些个人见解和最佳实践建议,帮助开发者更好地利用这些工具创造更吸引人的游戏环境。

在虚幻5.5中使用Transform工具创建角色动画的技巧
在虚幻5.5中使用Transform工具创建角色动画的技巧

本文深入探讨了虚幻引擎中用于动画编辑的强大工具——Transform工具。通过视频演示,作者展示了如何使用该工具对选定的关键帧进行精确控制,以达到微调动画的目的。文章不仅解释了Transform工具的基本操作,如位置和旋转轴的选择、关键帧数量的优化以及关键帧值的调整,还详细介绍了网格边界和支点的应用,使得读者能够理解并应用这些技术来提升自己的动画作品。此外,文中结合实例分享了最佳实践和注意事项,为游戏开发者和动画师提供了宝贵的参考。

利用Brushify Mars Pack在虚幻引擎中创建高精度火星环境
利用Brushify Mars Pack在虚幻引擎中创建高精度火星环境

介绍Brushify Mars Pack火星环境素材包,该工具集成了多种资源和技术,旨在帮助开发者在Unreal引擎中快速构建逼真的火星环境。文章详细展示了如何利用过程化生成技术布置岩石,通过Brushify自动材质和Alpha纹理笔刷为地形添加细节,以及通过细节层次(LOD)优化性能。此外,还探讨了如何参考现实和电影元素来增强场景的真实感。对于希望加速开发流程并追求高质量视觉效果的游戏开发者来说,Brushify火星包提供了一套完整的解决方案。

Godot的MTerrain地形系统插件加入了曲线创建道路工具
Godot的MTerrain地形系统插件加入了曲线创建道路工具

如何在Godot游戏引擎中使用MTerrain插件的曲线系统来创建逼真的道路效果。通过详细的步骤说明,本文将引导开发者如何配置`m Pass`节点并使用曲线资源来设计道路。此外,本文还介绍了创建支持细节级别(LOD)功能的橡树实例、使用快捷键创建曲线点以及非破坏性地形变形等技巧。通过这些技术的应用,开发者可以创造出更加沉浸式的游戏环境,同时优化游戏性能。希望本文能为游戏开发者提供宝贵的技术指导。

揭秘贴花-Decals:在游戏开发中工作原理
揭秘贴花-Decals:在游戏开发中工作原理

本文深入剖析贴花——一种在3D建模与游戏开发领域广泛应用的细节添加技术。贴花如同魔术师手中的贴纸,可瞬间提升环境的真实感与视觉效果。从技术实现到行业实践,《流浪》等游戏的成功案例展示了贴花的无限潜力。文章不仅解释了贴花的工作原理与优势,还讨论了其在实时渲染、虚拟现实等领域的应用,以及可能面临的挑战。无论你是初学者还是资深艺术家,本文都将为你提供宝贵的贴花运用指南,助你创作出令人惊叹的3D作品。

虚幻5打造AAA级拜占庭教堂全流程指南
虚幻5打造AAA级拜占庭教堂全流程指南

一位资深环境创作者如何利用虚幻5引擎及其他专业工具,从零开始构建一个高度逼真的教堂场景。通过摄影测量法捕捉真实世界纹理,ZBrush和Substance Painter进行材质编辑,Maya构建结构,再到虚幻引擎中的物理模拟和粒子效果,逐步展示了如何将一个静态环境转变为动态且具有故事性的电影片段。此外,还介绍了如何使用Houdini进行特效制作,包括破坏效果和粒子系统,以及如何在虚幻引擎中实现实时渲染的动态地震场景。整个过程不仅展现了技术的应用,还体现了对细节的关注和对最终成果的热情。

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