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先分析,再优化:Unity Unreal引擎游戏通用优化原则 第4集

游戏开发中,性能优化常陷入“越改越慢”的怪圈——画面降了,帧率却纹丝不动。本视频揭示了打破这一困局的核心原则:先分析,再优化

作者系统演示了如何判断项目处于 CPU瓶颈 还是GPU瓶颈。通过在Unity中将渲染分辨率降至50%,帧率从82fps飙升至158fps,明确锁定GPU为性能瓶颈;而在Unreal中,通过`stat unit graph`命令发现“Draw”线程耗时高达16ms,暴露了CPU在处理Nanite绘制调用上的瓶颈。

更进一步,视频展示了在Unreal中通过调试视图(Nanite Visualization)精准定位问题:“评估WPO”(世界位置偏移) “像素可编程”(Pixel Programmable)状态导致CPU开销激增。通过修改材质着色器,禁用不必要的WPO计算和像素深度偏移,最终将帧率从64fps提升至70fps,性能提升近10%。

整个过程强调:盲目优化等于浪费资源。只有借助构建版本、性能统计命令和可视化调试工具,才能精准识别瓶颈,实现“一针见血”的高效优化。

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