Hologress近日发布了MetaTailor Unreal Engine Bridge插件的公开测试版,这是一款全新的插件,允许用户在MetaTailor与Unreal Engine之间实现3D角色与服装的双向交互传输。
目前该测试版的访问权限有限,但拥有免费MetaTailor账户的用户均可申请。
简化3D角色服饰适配流程
MetaTailor自称为“让3D服装变得简单”,它能够将3D服饰适配到人形角色上,支持在不同角色之间,甚至在不同宿主应用之间转换服装。
该工具可导入“任意3D可穿戴模型”,包括来自在线资源商店的资产,并能智能地将其适配到任何双足3D角色上,自动进行图层叠加与蒙皮权重分配。
用户可以使用软件内置的雕刻笔刷进一步优化效果,添加如武器等配件,之后以FBX格式导出至DCC应用程序或游戏引擎。
一键式桥接插件:在Unreal Engine与MetaTailor之间传输数据
全新的MetaTailor Unreal Engine Bridge插件极大地简化了这一流程,用户无需手动导出文件,即可在游戏引擎与MetaTailor之间传输数据。
上方视频中展示了如何为在Unreal Engine内创建的MetaHuman角色适配服装的完整工作流程。
点击Unreal Engine中的“Send to MT”按钮,即可自动将MetaHuman角色传输至MetaTailor作为3D角色,并自动配置角色材质。
当服饰适配完成后,点击MetaTailor中的“Send Outfit to Unreal”或“Send Avatar to Unreal”按钮,即可将数据传回Unreal Engine。
支持Character Creator,Unity版本即将上线
目前MetaTailor Unreal Engine Bridge插件处于公开测试阶段,测试名额有限,用户需在线注册申请,但对拥有免费账户的用户开放。
MetaTailor此前已推出与Reallusion的Character Creator集成的新插件,不过该功能仅对MetaTailor Pro订阅用户开放。
开发团队计划在不久的将来推出支持Unity的类似工作流程。
系统要求
MetaTailor Unreal Engine Bridge插件目前处于测试阶段,兼容Unreal Engine 5.6版本。你可以在此注册参与测试。MetaTailor本身仅支持Windows系统,采用订阅制。


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